RSX Reality Synthesizer vs ATI Xbox 360 GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RSX Reality Synthesizer e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | RSX-CXD5302 | Xenos |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 4 ottobre 2012 (12 anni fa) | 22 novembre 2005 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 240 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 500 MHz |
Numero di transistori | 302 million | 232 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Grossezza | IGP | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 4 ottobre 2012 | 22 novembre 2005 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 512 MB |
Processo tecnologico | 40 nm | 90 nm |
RSX Reality Synthesizer ha un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 125% più avanzato.
ATI Xbox 360 GPU, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Non riusciamo a decidere tra RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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