ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 5 Pro GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Playstation 5 Pro GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)RDNA 3.0 (2022−2024)
Nome in codiceXenosViola
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (19 anni fa)7 novembre 2024 (meno di un anno fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$699

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Playstation 5 Pro GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Playstation 5 Pro GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2403840
Frequenza di nucleo500 MHz2180 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2350 MHz
Numero di transistori232 million10,600 million
Processo tecnologico90 nm4 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile232 Watt
Velocità di testurizzazione8.000564.0
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS36.1 TFLOPS
ROPs864
TMUs16240

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Playstation 5 Pro GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPnon disponibile
Lunghezzanon disponibile386 mm
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Playstation 5 Pro GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB16 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s448.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Playstation 5 Pro GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Playstation 5 Pro GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modello di shadernon disponibileN/A
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan-1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 7 novembre 2024
Spazio massimo di memoria 512 MB 16 GB
Processo tecnologico 90 nm 4 nm

Playstation 5 Pro GPU ha un vantaggio di età di 18 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 2150% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Playstation 5 Pro GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valutazioni comunitarie

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4 119 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 59 voti

Valuti Playstation 5 Pro GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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