ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nome in codiceXenosRSX-CXD2991
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (19 anni fa)11 novembre 2006 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240non disponibile
Frequenza di nucleo500 MHz550 MHz
Numero di transistori232 million300 million
Processo tecnologico90 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile81 Watt
Velocità di testurizzazione8.000non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPSnon disponibile
ROPs8non disponibile
TMUs16non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria512 MBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria128 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria1400 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 11 novembre 2006
Processo tecnologico 90 nm 65 nm

Playstation 3 RSX ha un vantaggio di età pari a 11 mesi, e un processo litografico 38.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

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ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Playstation 3 RSX
Playstation 3 RSX

Altri confronti

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4 125 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 84 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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