ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | Xenos | RSX-CXD2991 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2005 (19 anni fa) | 11 novembre 2006 (18 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 550 MHz |
Numero di transistori | 232 million | 300 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 81 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 8 | non disponibile |
TMUs | 16 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 22 novembre 2005 | 11 novembre 2006 |
Processo tecnologico | 90 nm | 65 nm |
Playstation 3 RSX ha un vantaggio di età pari a 11 mesi, e un processo litografico 38.5% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.