Radeon RX 6500 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5050 Mobile supera RX 6500 di un impressionante 96% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6500 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 335 | 157 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | non disponibile | 54.67 |
| Architettura | non disponibile | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | non disponibile | GB207 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | non disponibile | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | non disponibile | 2560 |
| Frequenza di nucleo | non disponibile | 1020 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1500 MHz |
| Numero di transistori | non disponibile | 16,900 million |
| Processo tecnologico | non disponibile | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | non disponibile | 120.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | non disponibile | 32 |
| TMUs | non disponibile | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
| L1 Cache | non disponibile | 2.5 MB |
| L2 Cache | non disponibile | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | non disponibile | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | non disponibile | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | non disponibile | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | non disponibile | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | non disponibile | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | non disponibile | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | non disponibile | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
| OpenGL | non disponibile | 4.6 |
| OpenCL | non disponibile | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6500 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 35−40
−111%
| 74
+111%
|
| 1440p | 21−24
−100%
| 42
+100%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−61.5%
|
120−130
+61.5%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−88.5%
|
110−120
+88.5%
|
| Fortnite | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−85.3%
|
130−140
+85.3%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−96.6%
|
110−120
+96.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−104%
|
140−150
+104%
|
| Valorant | 140−150
−52.5%
|
210−220
+52.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−61.5%
|
120−130
+61.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−22.5%
|
270−280
+22.5%
|
| Dota 2 | 100−110
−86.9%
|
200−210
+86.9%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−88.5%
|
110−120
+88.5%
|
| Fortnite | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−85.3%
|
130−140
+85.3%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−96.6%
|
110−120
+96.6%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−101%
|
139
+101%
|
| Metro Exodus | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−104%
|
140−150
+104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−138%
|
120−130
+138%
|
| Valorant | 140−150
−52.5%
|
210−220
+52.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−61.5%
|
120−130
+61.5%
|
| Dota 2 | 100−110
−86.9%
|
200−210
+86.9%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−88.5%
|
110−120
+88.5%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−85.3%
|
130−140
+85.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−104%
|
140−150
+104%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−138%
|
120−130
+138%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−86.7%
|
250−260
+86.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−194%
|
94
+194%
|
| Metro Exodus | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
| Valorant | 170−180
−41.7%
|
240−250
+41.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−75.5%
|
90−95
+75.5%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−119%
|
90−95
+119%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
−124%
|
75−80
+124%
|
| Metro Exodus | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
| Valorant | 100−110
−109%
|
210−220
+109%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
| Dota 2 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−156%
|
45−50
+156%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che RX 6500 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 111% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 100% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 194% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 46 test (79%)
- c'è un pareggio in 12 test (21%)
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
