Radeon RX 5500 XT vs R7 260X
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 5500 XT supera R7 260X di un enorme 186% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 5500 XT e di Radeon R7 260X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 243 | 514 |
Posto per popolarità | 88 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 46.52 | 3.48 |
Efficienza energetica | 12.59 | 4.98 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | Navi 14 | Bonaire |
Tipo | per desktop | per desktop |
Design | non disponibile | reference |
Data di inizio della vendita | 12 dicembre 2019 (5 anni fa) | 8 ottobre 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $169 | $139 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 5500 XT ha il 1237% di rapporto qualità/prezzo migliore di R7 260X.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1845 MHz | 1000 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | 2,080 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 130 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 162.4 | 61.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.196 TFLOPS | 1.971 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 180 mm | 170 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 104 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | - | + |
Audio DDMA | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Modello di shader | 6.5 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 77
+221%
| 24−27
−221%
|
1440p | 42
+200%
| 14−16
−200%
|
4K | 25
+213%
| 8−9
−213%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.19
+164%
| 5.79
−164%
|
1440p | 4.02
+147%
| 9.93
−147%
|
4K | 6.76
+157%
| 17.38
−157%
|
- Il costo per fotogramma di RX 5500 XT è inferiore del 164% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RX 5500 XT è inferiore del 147% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RX 5500 XT è inferiore del 157% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+189%
|
27−30
−189%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Counter-Strike 2 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
Forza Horizon 4 | 133
+196%
|
45−50
−196%
|
Forza Horizon 5 | 92
+207%
|
30−33
−207%
|
Metro Exodus | 99
+230%
|
30−33
−230%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+209%
|
35−40
−209%
|
Valorant | 139
+209%
|
45−50
−209%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Counter-Strike 2 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Dota 2 | 112
+220%
|
35−40
−220%
|
Far Cry 5 | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Fortnite | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
Forza Horizon 4 | 108
+209%
|
35−40
−209%
|
Forza Horizon 5 | 61
+190%
|
21−24
−190%
|
Grand Theft Auto V | 94
+213%
|
30−33
−213%
|
Metro Exodus | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+204%
|
50−55
−204%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+217%
|
24−27
−217%
|
Valorant | 84
+211%
|
27−30
−211%
|
World of Tanks | 250−260
+196%
|
85−90
−196%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Counter-Strike 2 | 35
+192%
|
12−14
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Dota 2 | 143
+186%
|
50−55
−186%
|
Far Cry 5 | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
Forza Horizon 4 | 95
+217%
|
30−33
−217%
|
Forza Horizon 5 | 62
+195%
|
21−24
−195%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+204%
|
50−55
−204%
|
Valorant | 114
+226%
|
35−40
−226%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Dota 2 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
Grand Theft Auto V | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
World of Tanks | 150−160
+187%
|
55−60
−187%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Far Cry 5 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Forza Horizon 4 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Forza Horizon 5 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Metro Exodus | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Valorant | 91
+203%
|
30−33
−203%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dota 2 | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Grand Theft Auto V | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Counter-Strike 2 | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 78
+189%
|
27−30
−189%
|
Far Cry 5 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Fortnite | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Forza Horizon 4 | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Forza Horizon 5 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Valorant | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
È così che RX 5500 XT e R7 260X competono nei giochi popolari:
- RX 5500 XT è 221% più veloce in 1080p
- RX 5500 XT è 200% più veloce in 1440p
- RX 5500 XT è 213% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.90 | 8.02 |
Novità | 12 dicembre 2019 | 8 ottobre 2013 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 130 watt | 115 watt |
RX 5500 XT ha un punteggio di performance aggregata più alto del 185.5%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 300% più avanzato.
R7 260X, invece, ha un consumo energetico inferiore del 13%.
Il modello Radeon RX 5500 XT è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 260X nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 5500 XT e Radeon R7 260X, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.