Quadro P5000 vs Quadro P520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con Quadro P520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera P520 di un enorme 503% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 167 | 617 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.71 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.56 | 20.83 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | GP108 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 23 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1303 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1493 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 35.83 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Quadro P520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Quadro P520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
+390%
| 20
−390%
|
4K | 40
+73.9%
| 23
−73.9%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50 | non disponibile |
4K | 62.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+565%
|
21−24
−565%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
Metro Exodus | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Valorant | 130−140
+665%
|
16−18
−665%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Dota 2 | 100−110
+435%
|
20
−435%
|
Far Cry 5 | 85−90
+147%
|
36
−147%
|
Fortnite | 150−160
+375%
|
30−35
−375%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+565%
|
21−24
−565%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Metro Exodus | 80−85
+2633%
|
3
−2633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+302%
|
45−50
−302%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+559%
|
16−18
−559%
|
Valorant | 130−140
+665%
|
16−18
−665%
|
World of Tanks | 270−280
+215%
|
85−90
−215%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Dota 2 | 100−110
+98.1%
|
54
−98.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
+242%
|
24−27
−242%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+565%
|
21−24
−565%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+673%
|
10−12
−673%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+302%
|
45−50
−302%
|
Valorant | 130−140
+665%
|
16−18
−665%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+415%
|
30−35
−415%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
World of Tanks | 210−220
+441%
|
35−40
−441%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 100−110
+845%
|
10−12
−845%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+911%
|
9−10
−911%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Metro Exodus | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Valorant | 95−100
+540%
|
14−16
−540%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Dota 2 | 60−65
+259%
|
16−18
−259%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+259%
|
16−18
−259%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+544%
|
16−18
−544%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+259%
|
16−18
−259%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Dota 2 | 60−65
+165%
|
23
−165%
|
Far Cry 5 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Fortnite | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Valorant | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
È così che Quadro P5000 e Quadro P520 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 390% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 74% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P5000 è 2633% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato Quadro P520 in tutti gli 64 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.59 | 5.24 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 23 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 18 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 502.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 700%.
Quadro P520, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 455.6%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.