Quadro P4000 vs P520
Punteggio di prestazione combinato
P4000 supera P520 del 453% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 173 | 574 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 25.20 | 1.08 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | GP108 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Prezzo odierno | $485 (0.6x) | $1670 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4000 ha il 2233% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P520.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1303 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1493 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 35.83 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,304 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 6000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e Quadro P520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e Quadro P520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
P4000 supera P520 del 453% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il P4000 supera il P520 del 453% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il P4000 supera il P520 del 422% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il P4000 supera il P520 del 413% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il P4000 supera il P520 del 416% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P4000 e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
+224%
| 21
−224%
|
4K | 110−120
+450%
| 20
−450%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+376%
|
16−18
−376%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Far Cry 5 | 75−80
+290%
|
20
−290%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+542%
|
12−14
−542%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
Hitman 3 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+431%
|
13
−431%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+376%
|
16−18
−376%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Far Cry 5 | 75−80
+333%
|
18
−333%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+542%
|
12−14
−542%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
Hitman 3 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Metro Exodus | 50−55
+767%
|
6
−767%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+305%
|
19
−305%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Battlefield 5 | 90−95
+453%
|
16−18
−453%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Far Cry 5 | 75−80
+388%
|
16
−388%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+542%
|
12−14
−542%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+273%
|
11
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Hitman 3 | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Metro Exodus | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Battlefield 5 | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+800%
|
7−8
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Hitman 3 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Metro Exodus | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
È così che Quadro P4000 e Quadro P520 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 224% più veloce di Quadro P520 in 1080p.
- Quadro P4000 è 450% più veloce di Quadro P520 in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il Quadro P4000 è 3200% più veloce del Quadro P520.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato Quadro P520 in tutti gli 63 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.11 | 5.44 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 18 watt |
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.