Quadro P5000 vs GeForce RTX 3080 Ti
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 3080 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera P5000 di un enorme 116% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 3080 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 167 | 19 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.37 | 22.70 |
Efficienza energetica | 12.40 | 13.76 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA102 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 31 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $1,199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 Ti ha il 256% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 10240 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1365 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1665 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 350 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 532.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 320 |
Tensor Cores | non disponibile | 320 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 285 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1188 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 912.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
−128%
| 217
+128%
|
1440p | 65−70
−118%
| 142
+118%
|
4K | 39
−151%
| 98
+151%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | 5.53 |
1440p | 38.45 | 8.44 |
4K | 64.08 | 12.23 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−298%
|
219
+298%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−107%
|
140−150
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Battlefield 5 | 100−110
−114%
|
220−230
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−235%
|
184
+235%
|
Far Cry 5 | 70−75
−62.5%
|
110−120
+62.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−110%
|
170−180
+110%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−39%
|
230−240
+39%
|
Hitman 3 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−81.6%
|
250−260
+81.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−43.5%
|
150−160
+43.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−52.5%
|
120−130
+52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−161%
|
290−300
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−29.7%
|
150−160
+29.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−107%
|
140−150
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Battlefield 5 | 100−110
−114%
|
220−230
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−191%
|
160
+191%
|
Far Cry 5 | 70−75
−62.5%
|
110−120
+62.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−110%
|
170−180
+110%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−39%
|
230−240
+39%
|
Hitman 3 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−81.6%
|
250−260
+81.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−43.5%
|
150−160
+43.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−52.5%
|
120−130
+52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−257%
|
407
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−122%
|
150−160
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−29.7%
|
150−160
+29.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−107%
|
140−150
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−78.6%
|
100
+78.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−165%
|
146
+165%
|
Far Cry 5 | 70−75
−62.5%
|
110−120
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−39%
|
230−240
+39%
|
Hitman 3 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−120%
|
310
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−215%
|
359
+215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−242%
|
181
+242%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+21.6%
|
97
−21.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−52.5%
|
120−130
+52.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−172%
|
160−170
+172%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−144%
|
80−85
+144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−153%
|
86
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−330%
|
99
+330%
|
Far Cry 5 | 35−40
−124%
|
80−85
+124%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−45.7%
|
270−280
+45.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−158%
|
100−110
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−248%
|
240
+248%
|
Metro Exodus | 60−65
−131%
|
141
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−259%
|
269
+259%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−191%
|
120−130
+191%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−40.6%
|
230−240
+40.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−165%
|
65−70
+165%
|
Hitman 3 | 24−27
−138%
|
60−65
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−42.1%
|
220−230
+42.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−187%
|
110−120
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−322%
|
152
+322%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−176%
|
55−60
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−221%
|
61
+221%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Far Cry 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−177%
|
120−130
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−283%
|
161
+283%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−171%
|
75−80
+171%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 3080 Ti competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è 128% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Ti è 118% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Ti è 151% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 22% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3080 Ti è 456% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX 3080 Ti è in vantaggio in 71 test (99%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.60 | 70.32 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 31 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 350 watt |
Quadro P5000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un consumo energetico inferiore del 250%.
RTX 3080 Ti, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 115.7%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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