Quadro P5000 vs GeForce RTX 3080 Ti
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 3080 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera P5000 di un enorme 114% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 3080 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 19 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.70 | 22.39 |
Efficienza energetica | 12.58 | 13.87 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA102 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 31 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $1,199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 Ti ha il 234% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 10240 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1365 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1665 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 350 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 532.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 320 |
Tensor Cores | non disponibile | 320 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 285 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1188 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 912.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
−118%
| 214
+118%
|
1440p | 65−70
−125%
| 146
+125%
|
4K | 40
−145%
| 98
+145%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50
−355%
| 5.60
+355%
|
1440p | 38.45
−368%
| 8.21
+368%
|
4K | 62.48
−411%
| 12.23
+411%
|
- Il costo per fotogramma di RTX 3080 Ti è inferiore del 355% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 3080 Ti è inferiore del 368% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RTX 3080 Ti è inferiore del 411% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−155%
|
160−170
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−217%
|
219
+217%
|
Elden Ring | 110−120
−89.3%
|
212
+89.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−24.5%
|
110−120
+24.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−155%
|
160−170
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−220%
|
489
+220%
|
Metro Exodus | 80−85
−112%
|
174
+112%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−91%
|
120−130
+91%
|
Valorant | 130−140
−172%
|
350−400
+172%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−24.5%
|
110−120
+24.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−155%
|
160−170
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Dota 2 | 100−110
−81.3%
|
194
+81.3%
|
Elden Ring | 110−120
−193%
|
328
+193%
|
Far Cry 5 | 85−90
−57.3%
|
140
+57.3%
|
Fortnite | 150−160
−82.2%
|
270−280
+82.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−166%
|
407
+166%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−62.6%
|
174
+62.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.1%
|
151
+84.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−16.2%
|
210−220
+16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+19.6%
|
56
−19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−55.4%
|
170−180
+55.4%
|
Valorant | 130−140
−172%
|
350−400
+172%
|
World of Tanks | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−24.5%
|
110−120
+24.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−155%
|
160−170
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
136
+97.1%
|
Dota 2 | 100−110
−103%
|
217
+103%
|
Far Cry 5 | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−135%
|
359
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−16.2%
|
210−220
+16.2%
|
Valorant | 130−140
−196%
|
388
+196%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
−159%
|
153
+159%
|
Elden Ring | 60−65
−208%
|
194
+208%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−159%
|
153
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
World of Tanks | 210−220
−135%
|
450−500
+135%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−35.9%
|
85−90
+35.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−213%
|
90−95
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−197%
|
92
+197%
|
Far Cry 5 | 100−110
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−196%
|
269
+196%
|
Metro Exodus | 70−75
−93.2%
|
141
+93.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−196%
|
150−160
+196%
|
Valorant | 95−100
−229%
|
316
+229%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Dota 2 | 60−65
−198%
|
182
+198%
|
Elden Ring | 27−30
−259%
|
104
+259%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−198%
|
182
+198%
|
Metro Exodus | 27−30
−181%
|
76
+181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−103%
|
200−210
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−200%
|
63
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−198%
|
182
+198%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−146%
|
90−95
+146%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Dota 2 | 60−65
−246%
|
211
+246%
|
Far Cry 5 | 45−50
−128%
|
100−110
+128%
|
Fortnite | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−204%
|
161
+204%
|
Valorant | 45−50
−290%
|
191
+290%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 3080 Ti competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è 118% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Ti è 125% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Ti è 145% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P5000 è 20% più veloce.
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3080 Ti è 290% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 1 test (2%)
- RTX 3080 Ti è in vantaggio in 61 test (97%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.83 | 70.35 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 31 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 350 watt |
Quadro P5000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un consumo energetico inferiore del 250%.
RTX 3080 Ti, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 114.3%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 3080 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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