Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 4 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce RTX 3050 4 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera RTX 3050 4 GB di un impressionante 84% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 3050 4 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 165 | 310 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 25 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.70 | 37.56 |
Efficienza energetica | 12.58 | 13.66 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 27 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3050 4 GB ha il 461% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1545 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1740 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 8,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 111.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | 242 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
+96%
| 50−55
−96%
|
4K | 40
+90.5%
| 21−24
−90.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50
−541%
| 3.98
+541%
|
4K | 62.48
−559%
| 9.48
+559%
|
- Il costo per fotogramma di RTX 3050 4 GB è inferiore del 541% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 3050 4 GB è inferiore del 559% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Elden Ring | 110−120
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Valorant | 130−140
+87.1%
|
70−75
−87.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Dota 2 | 100−110
+94.5%
|
55−60
−94.5%
|
Elden Ring | 110−120
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Fortnite | 150−160
+90%
|
80−85
−90%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+94.5%
|
55−60
−94.5%
|
Metro Exodus | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+85%
|
100−105
−85%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
Valorant | 130−140
+87.1%
|
70−75
−87.1%
|
World of Tanks | 270−280
+84.7%
|
150−160
−84.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Dota 2 | 100−110
+94.5%
|
55−60
−94.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+85%
|
100−105
−85%
|
Valorant | 130−140
+87.1%
|
70−75
−87.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Elden Ring | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
World of Tanks | 210−220
+91.8%
|
110−120
−91.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+102%
|
45−50
−102%
|
Metro Exodus | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Valorant | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Dota 2 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Elden Ring | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Dota 2 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Far Cry 5 | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Fortnite | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Valorant | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 3050 4 GB competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 96% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 90% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.83 | 17.82 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 27 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 90 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 84.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
RTX 3050 4 GB, invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 11.1%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 4 GB nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 4 GB è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.