Quadro P5000 vs GeForce GTX 960M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 960M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GTX 960M di un enorme 271% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 960M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 164 | 485 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.20 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.50 | 8.08 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | GP104 | GM107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 13 marzo 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 960M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 960M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1096 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1176 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 47.04 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 1.505 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 960M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 960M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 960M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 960M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Ansel | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 960M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 960M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 960M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 350−400
+268%
| 95
−268%
|
Full HD | 98
+188%
| 34
−188%
|
1440p | 50−55
+257%
| 14
−257%
|
4K | 42
+223%
| 13
−223%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50 | non disponibile |
1440p | 49.98 | non disponibile |
4K | 59.50 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+180%
|
25
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Battlefield 5 | 100−110
+250%
|
30
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry 5 | 70−75
+157%
|
28
−157%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+165%
|
31
−165%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+105%
|
84
−105%
|
Hitman 3 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+182%
|
50−55
−182%
|
Metro Exodus | 100−110
+248%
|
31
−248%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+138%
|
48
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+126%
|
31
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Battlefield 5 | 100−110
+357%
|
23
−357%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry 5 | 70−75
+200%
|
24
−200%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+257%
|
23
−257%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+142%
|
71
−142%
|
Hitman 3 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+182%
|
50−55
−182%
|
Metro Exodus | 100−110
+315%
|
26
−315%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+293%
|
27−30
−293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+536%
|
11
−536%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry 5 | 70−75
+300%
|
18
−300%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+588%
|
25
−588%
|
Hitman 3 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+182%
|
50−55
−182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+293%
|
27−30
−293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+279%
|
14
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+336%
|
14
−336%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+227%
|
15
−227%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+325%
|
8
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 35−40
+270%
|
10
−270%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+313%
|
45
−313%
|
Hitman 3 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Metro Exodus | 60−65
+307%
|
15
−307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+204%
|
55−60
−204%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+433%
|
6
−433%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Hitman 3 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+354%
|
35−40
−354%
|
Metro Exodus | 35−40
+388%
|
8
−388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+260%
|
10
−260%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4
−350%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 960M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 268% più veloce in 900p
- Quadro P5000 è 188% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 257% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 223% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 800% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 960M è 7% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 71 test (99%)
- GTX 960M è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.50 | 8.75 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 13 marzo 2015 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 271.4%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 75% più avanzato.
GTX 960M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 960M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 960M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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