Quadro P5000 vs GeForce GTX 965M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 965M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GTX 965M di un enorme 231% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 965M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 165 | 450 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.38 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP104 | GM206S |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 965M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 965M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1024 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 944 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1150 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 2,940 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 73.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 2.355 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 965M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 965M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 965M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 965M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Ansel | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 965M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 965M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 965M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 94
+109%
| 45
−109%
|
1440p | 75−80
+226%
| 23
−226%
|
4K | 41
+95.2%
| 21
−95.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+126%
|
31
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Battlefield 5 | 100−110
+114%
|
49
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+230%
|
20−22
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Far Cry 5 | 70−75
+213%
|
21−24
−213%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+105%
|
40
−105%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Hitman 3 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+161%
|
50−55
−161%
|
Metro Exodus | 100−110
+248%
|
30−35
−248%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+77.8%
|
45
−77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+65.2%
|
69
−65.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+87.3%
|
60−65
−87.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+70.7%
|
41
−70.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Battlefield 5 | 100−110
+184%
|
37
−184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+230%
|
20−22
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Far Cry 5 | 70−75
+213%
|
21−24
−213%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+183%
|
29
−183%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Hitman 3 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+161%
|
50−55
−161%
|
Metro Exodus | 100−110
+248%
|
30−35
−248%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+142%
|
33
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+256%
|
30−35
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−26.5%
|
86
+26.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+87.3%
|
60−65
−87.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+438%
|
13
−438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+230%
|
20−22
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Far Cry 5 | 70−75
+213%
|
21−24
−213%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+514%
|
28
−514%
|
Hitman 3 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+513%
|
23
−513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+256%
|
30−35
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+194%
|
18
−194%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+87.3%
|
60−65
−87.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+150%
|
32
−150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+221%
|
18−20
−221%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+240%
|
10
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry 5 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+333%
|
40−45
−333%
|
Hitman 3 | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+283%
|
18
−283%
|
Metro Exodus | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+525%
|
12−14
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+174%
|
60−65
−174%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+162%
|
21
−162%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Hitman 3 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+279%
|
40−45
−279%
|
Metro Exodus | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+177%
|
13
−177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+600%
|
3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+214%
|
14
−214%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+180%
|
10
−180%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 965M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 109% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 226% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 95% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 800% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 965M è 26% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 71 test (99%)
- GTX 965M è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.49 | 9.83 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 230.5%, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 965M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 965M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 965M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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