Quadro P5000 vs GeForce GTX 970M SLI
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 970M SLI, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P5000 supera GTX 970M SLI di un sostanziale 34% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 970M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 165 | 227 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.78 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GP104 | non disponibile |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 924 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 2x 5200 Million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 162 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2x 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2x 192 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | non disponibile |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12_1 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 91
+5.8%
| 86
−5.8%
|
4K | 39
−2.6%
| 40
+2.6%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−100%
|
136
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Metro Exodus | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+23.2%
|
130−140
−23.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+27.2%
|
120−130
−27.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+28.6%
|
28
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 970M SLI competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 6% più veloce in 1080p
- GTX 970M SLI è 3% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 53% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 970M SLI è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 71 test (99%)
- GTX 970M SLI è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.45 | 24.13 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 7 ottobre 2014 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 162 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 34.5%, un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 62%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M SLI nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 970M SLI è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 970M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.