Quadro P6000 vs GeForce GTX 960M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce GTX 960M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P6000 supera GTX 960M di un enorme 346% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce GTX 960M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 103 | 460 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.50 | 1.50 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GP102 | N16P-GX |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 12 marzo 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | $799 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P6000 ha il 1200% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce GTX 960M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce GTX 960M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 640 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 640 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 1096 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 1202 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 47.04 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | 1,505 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce GTX 960M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce GTX 960M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce GTX 960M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce GTX 960M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
BatteryBoost | non disponibile | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce GTX 960M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e GeForce GTX 960M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P6000 supera GeForce GTX 960M del 346% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 960M del 346% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 960M del 458% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 960M del 768% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 960M del 302% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e GeForce GTX 960M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 400−450
+321%
| 95
−321%
|
Full HD | 160−170
+344%
| 36
−344%
|
1440p | 60−65
+329%
| 14
−329%
|
4K | 60−65
+329%
| 14
−329%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+340%
|
25
−340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Battlefield 5 | 130−140
+333%
|
30
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 120−130
+329%
|
28
−329%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+319%
|
31
−319%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+329%
|
35
−329%
|
Hitman 3 | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+321%
|
35−40
−321%
|
Metro Exodus | 130−140
+319%
|
31
−319%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+340%
|
24−27
−340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+344%
|
27−30
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+324%
|
30−35
−324%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+321%
|
19
−321%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Battlefield 5 | 100−105
+335%
|
23
−335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 100−105
+317%
|
24
−317%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+335%
|
23
−335%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+323%
|
71
−323%
|
Hitman 3 | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+321%
|
35−40
−321%
|
Metro Exodus | 110−120
+340%
|
25
−340%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+340%
|
24−27
−340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+344%
|
27−30
−344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+317%
|
24
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+324%
|
30−35
−324%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+309%
|
11
−309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 80−85
+344%
|
18
−344%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+340%
|
25
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+321%
|
35−40
−321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+344%
|
27−30
−344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+329%
|
14
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+324%
|
30−35
−324%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+340%
|
24−27
−340%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+329%
|
14
−329%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+338%
|
16
−338%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+338%
|
8
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Far Cry 5 | 65−70
+333%
|
15
−333%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+344%
|
18
−344%
|
Hitman 3 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Metro Exodus | 65−70
+333%
|
15
−333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+300%
|
6
−300%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+329%
|
7
−329%
|
Hitman 3 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+300%
|
10
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 16−18
+300%
|
4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Metro Exodus | 24−27
+300%
|
6
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
È così che Quadro P6000 e GTX 960M competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 321% più veloce in 900p
- Quadro P6000 è 344% più veloce in 1080p
- Quadro P6000 è 329% più veloce in 1440p
- Quadro P6000 è 329% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.19 | 8.79 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 marzo 2015 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 75 watt |
Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 960M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e GeForce GTX 960M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.