Quadro P4000 vs Quadro K5100M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con Quadro K5100M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera K5100M di un enorme 264% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di Quadro K5100M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 188 | 506 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.26 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.70 | 5.68 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 23 luglio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e Quadro K5100M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e Quadro K5100M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 771 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 98.69 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 2.369 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e Quadro K5100M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e Quadro K5100M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 115.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e Quadro K5100M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.2 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e Quadro K5100M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e Quadro K5100M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e Quadro K5100M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e Quadro K5100M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 72
+41.2%
| 51
−41.2%
|
4K | 90−95
+246%
| 26
−246%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.32 | non disponibile |
4K | 9.06 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+292%
|
12−14
−292%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
Battlefield 5 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+292%
|
12−14
−292%
|
Far Cry 5 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+211%
|
50−55
−211%
|
Hitman 3 | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+189%
|
45−50
−189%
|
Metro Exodus | 100−110
+325%
|
24−27
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+245%
|
21−24
−245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
Battlefield 5 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+292%
|
12−14
−292%
|
Far Cry 5 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+211%
|
50−55
−211%
|
Hitman 3 | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+189%
|
45−50
−189%
|
Metro Exodus | 100−110
+325%
|
24−27
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+245%
|
21−24
−245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+292%
|
12−14
−292%
|
Far Cry 5 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+211%
|
50−55
−211%
|
Hitman 3 | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+189%
|
45−50
−189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+193%
|
14
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+245%
|
21−24
−245%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Far Cry 5 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+461%
|
30−35
−461%
|
Hitman 3 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+271%
|
16−18
−271%
|
Metro Exodus | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+218%
|
50−55
−218%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Hitman 3 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+421%
|
27−30
−421%
|
Metro Exodus | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+240%
|
10
−240%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
È così che Quadro P4000 e K5100M competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 41% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 246% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 1200% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'K5100M è 28% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 71 test (99%)
- K5100M è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.17 | 8.28 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 23 luglio 2013 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 264.4%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5100M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro K5100M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e Quadro K5100M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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