Quadro P4000 vs K3000M
Punteggio di prestazione combinato
P4000 supera K3000M del 607% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di Quadro K3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 172 | 635 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 25.18 | 0.81 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | N14E-Q1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 1 giugno 2012 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | $155 |
Prezzo odierno | $485 (0.6x) | $223 (1.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4000 ha il 3009% di rapporto qualità/prezzo migliore di K3000M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e Quadro K3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e Quadro K3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 576 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 654 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 31.39 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,304 gflops | 753.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e Quadro K3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e Quadro K3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 2800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 89.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e Quadro K3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e Quadro K3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e Quadro K3000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e Quadro K3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
P4000 supera K3000M del 607% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il P4000 supera il K3000M del 607% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il P4000 supera il K3000M del 807% nel GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il P4000 supera il K3000M del 629% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di Quadro P4000 e Quadro K3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 230−240
+597%
| 33
−597%
|
Full HD | 68
+83.8%
| 37
−83.8%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Battlefield 5 | 90−95
+683%
|
12−14
−683%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+440%
|
14−16
−440%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Far Cry 5 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+646%
|
12−14
−646%
|
Hitman 3 | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Battlefield 5 | 90−95
+683%
|
12−14
−683%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+440%
|
14−16
−440%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Far Cry 5 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+646%
|
12−14
−646%
|
Hitman 3 | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
Metro Exodus | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+756%
|
9−10
−756%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Battlefield 5 | 90−95
+683%
|
12−14
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Far Cry 5 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+646%
|
12−14
−646%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+356%
|
9−10
−356%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Hitman 3 | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Metro Exodus | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Battlefield 5 | 65−70
+633%
|
9−10
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Hitman 3 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Battlefield 5 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
È così che Quadro P4000 e K3000M competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 597% più veloce di K3000M in 900p.
- Quadro P4000 è 83.8% più veloce di K3000M in 1080p.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il Quadro P4000 è 2800% più veloce del K3000M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato K3000M in tutti gli 60 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.10 | 4.26 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 1 giugno 2012 |
Costo | $815 | $155 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro K3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e Quadro K3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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