Quadro M500M vs GeForce GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M500M con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro M500M
2016
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.01

GTX 1650 supera M500M di un enorme 579% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M500M e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni776269
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile38.84
Efficienza energetica6.8818.67
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM108TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita27 aprile 2016 (8 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M500M e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M500M e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384896
Frequenza di nucleo1029 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1124 MHz1665 MHz
Numero di transistorinon disponibile4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione17.9893.24
Prestazioni con la virgola mobile0.8632 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M500M e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M500M e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria900 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria14.4 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M500M e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M500M e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M500M e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M500M e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M500M 3.01
GTX 1650 20.43
+579%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro M500M 1159
GTX 1650 7874
+579%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Quadro M500M 2365
GTX 1650 13645
+477%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Quadro M500M 7959
GTX 1650 44694
+462%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Quadro M500M 1595
GTX 1650 9203
+477%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 8348
GTX 1650 50549
+506%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro M500M 6053
GTX 1650 39171
+547%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 126522
GTX 1650 373333
+195%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Quadro M500M 5222
GTX 1650 35813
+586%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro M500M 5713
GTX 1650 39941
+599%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M500M 11
GTX 1650 91
+716%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M500M 36
GTX 1650 45
+27.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M500M 19
+198%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M500M 20
GTX 1650 44
+118%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M500M 21
GTX 1650 35
+68.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro M500M 7
GTX 1650 21
+197%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M500M 6
GTX 1650 51
+739%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M500M 0
GTX 1650 5
+1075%

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Quadro M500M 11
GTX 1650 90
+700%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro M500M 20
GTX 1650 43
+117%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro M500M 36
GTX 1650 46
+28.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro M500M 19
+194%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro M500M 21
GTX 1650 31
+51%

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro M500M 7
GTX 1650 22
+211%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro M500M 0.4
GTX 1650 3.6
+800%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M500M e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD15
−360%
69
+360%
1440p5−6
−680%
39
+680%
4K3−4
−633%
22
+633%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile2.16
1440pnon disponibile3.82
4Knon disponibile6.77

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−489%
53
+489%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4600%
47
+4600%
Battlefield 5 5−6
−1480%
79
+1480%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−643%
52
+643%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−967%
64
+967%
Far Cry New Dawn 8−9
−900%
80
+900%
Forza Horizon 4 16−18
−1331%
229
+1331%
Hitman 3 8−9
−513%
49
+513%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1170%
292
+1170%
Metro Exodus 4−5
−2425%
101
+2425%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−858%
115
+858%
Watch Dogs: Legion 35−40
−474%
224
+474%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−822%
83
+822%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3400%
35
+3400%
Battlefield 5 5−6
−1340%
72
+1340%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−557%
46
+557%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−767%
52
+767%
Far Cry New Dawn 8−9
−600%
56
+600%
Forza Horizon 4 16−18
−1156%
201
+1156%
Hitman 3 8−9
−488%
47
+488%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1030%
260
+1030%
Metro Exodus 4−5
−1675%
71
+1675%
Red Dead Redemption 2 7−8
−686%
55
+686%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−517%
74
+517%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−130%
45−50
+130%
Watch Dogs: Legion 35−40
−428%
206
+428%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−178%
25
+178%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−550%
39
+550%
Forza Horizon 4 16−18
−306%
65
+306%
Hitman 3 8−9
−413%
41
+413%
Horizon Zero Dawn 21−24
−161%
60
+161%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−417%
62
+417%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−200%
42
+200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+85.7%
21
−85.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−671%
54
+671%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry New Dawn 5−6
−620%
36
+620%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−500%
18
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 3−4
−700%
24
+700%
Hitman 3 8−9
−238%
27
+238%
Horizon Zero Dawn 8−9
−438%
43
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Watch Dogs: Legion 18−20
−706%
145
+706%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−483%
35
+483%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20
+1900%
Far Cry New Dawn 2−3
−750%
17
+750%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Forza Horizon 4 1−2
−2900%
30
+2900%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Forza Horizon 4 122
+0%
122
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

È così che Quadro M500M e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 360% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 680% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 633% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro M500M è 86% più veloce.
  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 è 4600% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro M500M è in vantaggio in 1 test (1%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 61 test (85%)
  • c'è un pareggio in 10 test (14%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.01 20.43
Novità 27 aprile 2016 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 75 watt

Quadro M500M ha un consumo energetico inferiore del 150%.

GTX 1650, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 578.7%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M500M e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


2.8 13 voti

Valuti Quadro M500M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23772 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su Quadro M500M e GeForce GTX 1650, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.