Quadro M500M vs GeForce GTX 1650

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M500M mit GeForce GTX 1650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Quadro M500M
2016
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.02

GTX 1650 übertrifft M500M um satte 578%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M500M und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung780274
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1003
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben38.21
Leistungseffizienz6.9318.81
ArchitekturMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Codename GM108TU117
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum27 April 2016 (8 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$149

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M500M und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M500M und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384896
Kernfrequenz1029 MHz1485 MHz
Boost-Frequenz1124 MHz1665 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit17.9893.24
Gleitkomma-Leistung0.8632 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M500M und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle MXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M500M und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz900 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite14.4 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M500M und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M500M und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M500M und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M500M und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Quadro M500M 3.02
GTX 1650 20.49
+578%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Quadro M500M 1162
GTX 1650 7876
+578%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Quadro M500M 2365
GTX 1650 13645
+477%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Quadro M500M 7959
GTX 1650 44694
+462%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Quadro M500M 1595
GTX 1650 9203
+477%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Quadro M500M 8348
GTX 1650 50549
+506%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Quadro M500M 6069
GTX 1650 39125
+545%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Quadro M500M 126522
GTX 1650 373333
+195%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Quadro M500M 5222
GTX 1650 35853
+587%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Quadro M500M 5713
GTX 1650 39941
+599%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M500M 11
GTX 1650 91
+716%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M500M 36
GTX 1650 45
+27.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M500M 19
+198%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M500M 20
GTX 1650 44
+118%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M500M 21
GTX 1650 35
+68.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro M500M 7
GTX 1650 21
+197%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M500M 6
GTX 1650 51
+739%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M500M 0
GTX 1650 5
+1075%

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Quadro M500M 11
GTX 1650 90
+700%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro M500M 20
GTX 1650 43
+117%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro M500M 36
GTX 1650 46
+28.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro M500M 19
+194%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro M500M 21
GTX 1650 31
+51%

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro M500M 7
GTX 1650 22
+211%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro M500M 0.4
GTX 1650 3.6
+800%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M500M und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD15
−360%
69
+360%
1440p5−6
−700%
40
+700%
4K3−4
−667%
23
+667%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben2.16
1440pkeine Angaben3.73
4Kkeine Angaben6.48

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−236%
35−40
+236%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8−9
−725%
66
+725%
Counter-Strike 2 10−12
−236%
35−40
+236%
Cyberpunk 2077 7−8
−143%
17
+143%
Forza Horizon 4 14−16
−571%
94
+571%
Forza Horizon 5 3−4
−1900%
60
+1900%
Metro Exodus 6−7
−1000%
66
+1000%
Red Dead Redemption 2 10−12
−600%
77
+600%
Valorant 4−5
−2025%
85
+2025%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−838%
75
+838%
Counter-Strike 2 10−12
−236%
35−40
+236%
Cyberpunk 2077 7−8
−100%
14
+100%
Dota 2 8−9
−925%
82
+925%
Far Cry 5 16−18
−429%
90
+429%
Fortnite 16−18
−382%
82
+382%
Forza Horizon 4 14−16
−429%
74
+429%
Forza Horizon 5 3−4
−1733%
55−60
+1733%
Grand Theft Auto V 8−9
−838%
75
+838%
Metro Exodus 6−7
−633%
44
+633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−389%
130−140
+389%
Red Dead Redemption 2 10−12
−155%
28
+155%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−491%
65−70
+491%
Valorant 4−5
−1050%
46
+1050%
World of Tanks 50−55
−335%
230−240
+335%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−588%
55
+588%
Counter-Strike 2 10−12
−236%
35−40
+236%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Dota 2 8−9
−1050%
92
+1050%
Far Cry 5 16−18
−300%
65−70
+300%
Forza Horizon 4 14−16
−343%
62
+343%
Forza Horizon 5 3−4
−1267%
41
+1267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−118%
61
+118%
Valorant 4−5
−1650%
70
+1650%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Grand Theft Auto V 2−3
−1550%
30−35
+1550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−719%
170−180
+719%
Red Dead Redemption 2 2−3
−750%
17
+750%
World of Tanks 21−24
−562%
130−140
+562%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1167%
38
+1167%
Counter-Strike 2 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7
+75%
Far Cry 5 7−8
−700%
55−60
+700%
Forza Horizon 4 2−3
−2150%
45
+2150%
Forza Horizon 5 3−4
−967%
30−35
+967%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−383%
27−30
+383%
Valorant 10−11
−300%
40
+300%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Dota 2 16−18
−81.3%
29
+81.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−93.3%
29
+93.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−675%
60−65
+675%
Red Dead Redemption 2 2−3
−550%
12−14
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−93.3%
29
+93.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18
+800%
Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 16−18
−269%
59
+269%
Far Cry 5 3−4
−800%
27−30
+800%
Fortnite 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Forza Horizon 4 1−2
−2500%
26
+2500%
Forza Horizon 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Valorant 3−4
−600%
21
+600%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 41
+0%
41
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 12
+0%
12
+0%

So konkurrieren Quadro M500M und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 360% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 700% schneller in 1440p
  • GTX 1650 ist 667% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Dota 2, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 um 3200% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 liegt in 62 Tests vorn (97%)
  • es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 3.02 20.49
Neuheit 27 April 2016 23 April 2019
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 75 Watt

Quadro M500M hat 150% weniger Stromverbrauch.

GTX 1650 hingegen hat eine um 578.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M500M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M500M für mobile Workstations und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


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2.8 13 Stimmen

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3.8 24423 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
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  • 4
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