Quadro M500M vs. GeForce GTX 1650
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1650 supera o Quadro M500M por um impressionante 577% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M500M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 738 | 253 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 2 |
Relação preço-qualidade | 0.11 | 18.93 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GM108 | TU117 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 15 de Dezembro 2015 (8 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $149 |
Preço atual | $775 | $185 (1.2x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 17109% melhor do que o Quadro M500M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro M500M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M500M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 896 |
Frequência do núcleo | 1029 MHz | 1485 MHz |
Frequência em modo Boost | 1124 MHz | 1665 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 17.98 | 93.24 |
Desempenho de ponto flutuante | 863.2 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M500M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 229 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro M500M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 4004 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M500M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M500M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro M500M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro M500M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1650 supera o Quadro M500M em 577% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 577% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 477% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 462% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 477% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 506% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 563% em GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 195% em 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 594% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 599% em GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 716% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 28% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro M500M supera GeForce GTX 1650 em 198% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 118% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 69% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 197% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 739% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 1075% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 700% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 117% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 28% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro M500M supera GeForce GTX 1650 em 194% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 51% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 211% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 800% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do Quadro M500M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 14
−393%
| 69
+393%
|
1440p | 5−6
−640%
| 37
+640%
|
4K | 3−4
−700%
| 24
+700%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Far Cry 5 | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Hitman 3 | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
Metro Exodus | 3−4
−3267%
|
101
+3267%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1000%
|
77
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−623%
|
94
+623%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1340%
|
72
+1340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Far Cry 5 | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−655%
|
83
+655%
|
Hitman 3 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−450%
|
88
+450%
|
Metro Exodus | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−640%
|
74
+640%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Far Cry 5 | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
Metro Exodus | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−500%
|
42
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 18 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−540%
|
32
+540%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Metro Exodus | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
É assim que Quadro M500M e GTX 1650 competem em jogos populares:
- GTX 1650 é 393% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 é 640% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 é 700% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 3267% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1650 ultrapassou o Quadro M500M em todos os 58 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 3.01 | 20.38 |
Novidade | 15 de Dezembro 2015 | 23 de Abril 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M500M nos testes de desempenho.
Quadro M500M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M500M e GeForce GTX 1650, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.