Quadro M500M vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

Quadro M500M
2015
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.01

O GeForce GTX 1650 supera o Quadro M500M por um impressionante 577% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M500M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho738253
Lugar por popularidadenão no top-1002
Relação preço-qualidade0.1118.93
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoGM108TU117
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento15 de Dezembro 2015 (8 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$775 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 17109% melhor do que o Quadro M500M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro M500M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M500M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384896
Frequência do núcleo1029 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1665 MHz
Quantidade de transistoressem dados4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt75 Watt
Velocidade de texturização17.9893.24
Desempenho de ponto flutuante863.2 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M500M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro M500M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória4004 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M500M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M500M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M500M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M500M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M500M 3.01
GTX 1650 20.38
+577%

O GeForce GTX 1650 supera o Quadro M500M em 577% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro M500M 1163
GTX 1650 7879
+577%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 577% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M500M 2365
GTX 1650 13645
+477%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 477% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M500M 7959
GTX 1650 44694
+462%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 462% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Quadro M500M 1595
GTX 1650 9203
+477%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 477% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Quadro M500M 8348
GTX 1650 50549
+506%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 506% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Quadro M500M 5935
GTX 1650 39346
+563%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 563% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Quadro M500M 126522
GTX 1650 373333
+195%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 195% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

Quadro M500M 5222
GTX 1650 36264
+594%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 594% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

Quadro M500M 5713
GTX 1650 39941
+599%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 599% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 11
GTX 1650 91
+716%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 716% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 36
GTX 1650 45
+27.9%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 28% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 19
+198%
GTX 1650 6

Quadro M500M supera GeForce GTX 1650 em 198% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 20
GTX 1650 44
+118%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 118% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 21
GTX 1650 35
+68.9%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 69% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 7
GTX 1650 21
+197%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 197% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 6
GTX 1650 51
+739%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 739% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 0
GTX 1650 5
+1075%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 1075% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 11
GTX 1650 90
+700%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 700% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 20
GTX 1650 43
+117%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 117% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 36
GTX 1650 46
+28.5%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 28% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 19
+194%
GTX 1650 7

Quadro M500M supera GeForce GTX 1650 em 194% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 21
GTX 1650 31
+51%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 51% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 7
GTX 1650 22
+211%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 211% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 0.4
GTX 1650 3.6
+800%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M500M em 800% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M500M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD14
−393%
69
+393%
1440p5−6
−640%
37
+640%
4K3−4
−700%
24
+700%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1225%
53
+1225%
Battlefield 5 5−6
−1480%
79
+1480%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−643%
52
+643%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 10−12
−482%
64
+482%
Far Cry New Dawn 6−7
−1233%
80
+1233%
Forza Horizon 4 10−12
−718%
90
+718%
Hitman 3 7−8
−986%
76
+986%
Horizon Zero Dawn 16−18
−619%
115
+619%
Metro Exodus 3−4
−3267%
101
+3267%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−623%
94
+623%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1767%
56
+1767%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1075%
47
+1075%
Battlefield 5 5−6
−1340%
72
+1340%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−800%
63
+800%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 10−12
−718%
90
+718%
Far Cry New Dawn 6−7
−867%
58
+867%
Forza Horizon 4 10−12
−655%
83
+655%
Hitman 3 7−8
−443%
38
+443%
Horizon Zero Dawn 16−18
−450%
88
+450%
Metro Exodus 3−4
−1967%
62
+1967%
Red Dead Redemption 2 7−8
−800%
63
+800%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−354%
59
+354%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−640%
74
+640%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1500%
48
+1500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−525%
25
+525%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 10−12
−255%
39
+255%
Forza Horizon 4 10−12
−491%
65
+491%
Horizon Zero Dawn 16−18
−275%
60
+275%
Metro Exodus 3−4
−1800%
57
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−500%
42
+500%
Watch Dogs: Legion 3−4
−600%
21
+600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−671%
54
+671%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry New Dawn 4−5
−1150%
50
+1150%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 18
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−540%
32
+540%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 5−6
−680%
39
+680%
Forza Horizon 4 4−5
−1050%
46
+1050%
Horizon Zero Dawn 8−9
−438%
43
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−667%
21−24
+667%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1300%
14
+1300%

4K
High Preset

Far Cry 5 10−11
−570%
67
+570%
Horizon Zero Dawn 3−4
−667%
21−24
+667%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1700%
18
+1700%
Forza Horizon 4 1−2
−2900%
30
+2900%
Horizon Zero Dawn 3−4
−667%
23
+667%
Metro Exodus 5−6
−320%
21
+320%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%

É assim que Quadro M500M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 393% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 640% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 700% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 3267% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1650 ultrapassou o Quadro M500M em todos os 58 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.01 20.38
Novidade 15 de Dezembro 2015 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M500M nos testes de desempenho.

Quadro M500M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M500M e GeForce GTX 1650, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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Quadro M500M
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Comparações

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  • 1
  • 2
  • 3
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  • 5
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Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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