GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro M500M

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Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650 SUPER
26.17
+764%

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro M500M del 764% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di Quadro M500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni189730
Posto per popolarità50non nella top-100
Rapporto qualità prezzo27.040.11
ArchitetturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceTU116GM108
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita29 ottobre 2019 (4 anni fa)15 dicembre 2015 (8 anni fa)
Prezzo odierno$206 $775
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 SUPER ha il 24482% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M500M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280384
Frequenza di nucleo1530 MHz1029 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHz1124 MHz
Numero di transistori6,600 millionnon disponibile
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)125 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione138.017.98
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile863.2 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR3
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz4004 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Multi Monitor+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.55.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.55.0

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.17
+764%
Quadro M500M 3.03

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro M500M del 764% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 SUPER 10143
+765%
Quadro M500M 1173

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 765% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+710%
Quadro M500M 7959

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 710% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+670%
Quadro M500M 2365

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 670% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+667%
Quadro M500M 1595

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 667% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+721%
Quadro M500M 8348

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 721% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 1650 SUPER 55368
+833%
Quadro M500M 5935

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 833% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+419%
Quadro M500M 126522

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 419% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 1650 SUPER 53879
+932%
Quadro M500M 5222

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 932% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+889%
Quadro M500M 5713

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 889% nel GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 113
+909%
Quadro M500M 11

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 909% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 58
+64.2%
Quadro M500M 36

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 64% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 8
Quadro M500M 19
+127%

Il Quadro M500M supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 127% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 55
+176%
Quadro M500M 20

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 176% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 40
+95.1%
Quadro M500M 21

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 95% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 30
+310%
Quadro M500M 7

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 310% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 55
+798%
Quadro M500M 6

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 798% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 5
+1250%
Quadro M500M 0

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M500M del 1250% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD72
+380%
15
−380%
1440p36
+800%
4−5
−800%
4K22
+1000%
2−3
−1000%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+950%
6−7
−950%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1175%
4−5
−1175%
Assassin's Creed Valhalla 53 0−1
Battlefield 5 72
+929%
7−8
−929%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+475%
12−14
−475%
Cyberpunk 2077 50
+733%
6−7
−733%
Far Cry 5 93
+1760%
5−6
−1760%
Far Cry New Dawn 89
+2125%
4−5
−2125%
Forza Horizon 4 85−90
+988%
8−9
−988%
Hitman 3 105
+1650%
6−7
−1650%
Horizon Zero Dawn 74
+1380%
5−6
−1380%
Red Dead Redemption 2 71
+1083%
6−7
−1083%
Shadow of the Tomb Raider 85
+750%
10−11
−750%
Watch Dogs: Legion 71
+3450%
2−3
−3450%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1175%
4−5
−1175%
Assassin's Creed Valhalla 26 0−1
Battlefield 5 58
+729%
7−8
−729%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+475%
12−14
−475%
Cyberpunk 2077 40
+567%
6−7
−567%
Far Cry 5 86
+1620%
5−6
−1620%
Far Cry New Dawn 83
+1975%
4−5
−1975%
Forza Horizon 4 85−90
+988%
8−9
−988%
Hitman 3 83
+1283%
6−7
−1283%
Horizon Zero Dawn 58
+1060%
5−6
−1060%
Metro Exodus 51
+1175%
4−5
−1175%
Red Dead Redemption 2 30
+400%
6−7
−400%
Shadow of the Tomb Raider 67
+570%
10−11
−570%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+800%
10
−800%
Watch Dogs: Legion 61
+2950%
2−3
−2950%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1175%
4−5
−1175%
Assassin's Creed Valhalla 15 0−1
Battlefield 5 57
+714%
7−8
−714%
Cyberpunk 2077 34
+467%
6−7
−467%
Far Cry 5 79
+1480%
5−6
−1480%
Far Cry New Dawn 76
+1800%
4−5
−1800%
Forza Horizon 4 85−90
+988%
8−9
−988%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+614%
7−8
−614%
Watch Dogs: Legion 21
+950%
2−3
−950%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+720%
5−6
−720%
Hitman 3 51
+750%
6−7
−750%
Horizon Zero Dawn 39
+290%
10−11
−290%
Metro Exodus 29
+2800%
1−2
−2800%
Red Dead Redemption 2 11
+1000%
1−2
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 40
+567%
6−7
−567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 0−1
Assassin's Creed Valhalla 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 42
+950%
4−5
−950%
Cyberpunk 2077 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 54
+980%
5−6
−980%
Far Cry New Dawn 55
+817%
6−7
−817%
Forza Horizon 4 50−55
+2600%
2−3
−2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+967%
3−4
−967%
Watch Dogs: Legion 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+950%
2−3
−950%
Hitman 3 25
+733%
3−4
−733%
Horizon Zero Dawn 5
−60%
8−9
+60%
Metro Exodus 16
+1500%
1−2
−1500%
Red Dead Redemption 2 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Shadow of the Tomb Raider 19
+850%
2−3
−850%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+967%
3−4
−967%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Assassin's Creed Valhalla 5
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 24
+1100%
2−3
−1100%
Cyberpunk 2077 3 0−1
Far Cry 5 24
+500%
4−5
−500%
Far Cry New Dawn 28
+367%
6−7
−367%
Forza Horizon 4 35−40
+825%
4−5
−825%
Watch Dogs: Legion 8 0−1

È così che GTX 1650 SUPER e Quadro M500M competono nei giochi popolari:

Risoluzione 1080p:

  • GTX 1650 SUPER è 380% più veloce di Quadro M500M.

Risoluzione 1440p:

  • GTX 1650 SUPER è 800% più veloce di Quadro M500M.

Risoluzione 4K:

  • GTX 1650 SUPER è 1000% più veloce di Quadro M500M.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1650 SUPER è 3450% più veloce del Quadro M500M.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, il Quadro M500M è 60% più veloce del GTX 1650 SUPER.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 SUPER è in vantaggio in 52 test (98%)
  • Quadro M500M è in vantaggio in 1 test (2%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 26.17 3.03
Novità 29 ottobre 2019 15 dicembre 2015
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 125 watt 30 watt

Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo e Quadro M500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M500M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M

Confronti

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4.1 4064 voti

Valuti NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER su una scala da 1 a 5 voti:

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Valuti NVIDIA Quadro M500M su una scala da 1 a 5 voti:

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