Quadro M500M vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M500M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M500M
2016
2 GB GDDR3, 30 Watt
2.61

GTX 1650 przewyższa M500M o aż 575% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M500M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności787281
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych34.73
Wydajność energetyczna6.9318.70
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 kwietnia 2016 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M500M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M500M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384896
Częstotliwość rdzenia1029 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1124 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami17.9893.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.8632 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M500M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M500M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci14.4 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M500M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M500M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M500M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M500M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Quadro M500M 2.61
GTX 1650 17.62
+575%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro M500M 1167
GTX 1650 7878
+575%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M500M 2365
GTX 1650 13645
+477%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro M500M 7959
GTX 1650 44694
+462%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M500M 1595
GTX 1650 9203
+477%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 8348
GTX 1650 50549
+506%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro M500M 6086
GTX 1650 39114
+543%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 126522
GTX 1650 373333
+195%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro M500M 5222
GTX 1650 35920
+588%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro M500M 5713
GTX 1650 39941
+599%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M500M 11
GTX 1650 91
+716%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M500M 36
GTX 1650 45
+27.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M500M 19
+198%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M500M 20
GTX 1650 44
+118%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M500M 21
GTX 1650 35
+68.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro M500M 7
GTX 1650 21
+197%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M500M 6
GTX 1650 51
+739%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M500M 0
GTX 1650 5
+1075%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Quadro M500M 11
GTX 1650 90
+700%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro M500M 20
GTX 1650 43
+117%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro M500M 36
GTX 1650 46
+28.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro M500M 19
+194%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro M500M 21
GTX 1650 31
+51%

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro M500M 7
GTX 1650 22
+211%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro M500M 0.4
GTX 1650 3.6
+800%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M500M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−347%
67
+347%
1440p5−6
−700%
40
+700%
4K3−4
−733%
25
+733%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.22
1440pbrak danych3.73
4Kbrak danych5.96

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 7−8
−629%
50−55
+629%
Counter-Strike 2 8−9
−1275%
110−120
+1275%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 7−8
−629%
50−55
+629%
Battlefield 5 10−11
−510%
61
+510%
Counter-Strike 2 8−9
−1275%
110−120
+1275%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Far Cry 5 6−7
−1050%
69
+1050%
Fortnite 14−16
−1307%
211
+1307%
Forza Horizon 4 14−16
−543%
90
+543%
Forza Horizon 5 5−6
−1360%
73
+1360%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−592%
90
+592%
Valorant 45−50
−535%
292
+535%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7−8
−629%
50−55
+629%
Battlefield 5 10−11
−430%
53
+430%
Counter-Strike 2 8−9
−1275%
110−120
+1275%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−336%
230−240
+336%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Dota 2 27−30
−246%
97
+246%
Far Cry 5 6−7
−950%
63
+950%
Fortnite 14−16
−467%
85
+467%
Forza Horizon 4 14−16
−493%
83
+493%
Forza Horizon 5 5−6
−1140%
62
+1140%
Grand Theft Auto V 8−9
−913%
81
+913%
Metro Exodus 5−6
−600%
35
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−562%
86
+562%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−610%
71
+610%
Valorant 45−50
−465%
260
+465%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−410%
51
+410%
Cyberpunk 2077 6−7
−583%
40−45
+583%
Dota 2 27−30
−229%
92
+229%
Far Cry 5 6−7
−883%
59
+883%
Forza Horizon 4 14−16
−364%
65
+364%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−408%
66
+408%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−356%
41
+356%
Valorant 45−50
−52.2%
70
+52.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 14−16
−307%
61
+307%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
−1233%
40−45
+1233%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−562%
130−140
+562%
Grand Theft Auto V 2−3
−1900%
40
+1900%
Metro Exodus 0−1 20
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−608%
170−180
+608%
Valorant 27−30
−556%
177
+556%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry 5 5−6
−700%
40
+700%
Forza Horizon 4 7−8
−557%
46
+557%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−675%
31
+675%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−740%
42
+740%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−650%
14−16
+650%
Grand Theft Auto V 16−18
−106%
33
+106%
Valorant 14−16
−493%
83
+493%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Dota 2 8−9
−638%
59
+638%
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Forza Horizon 4 2−3
−1400%
30
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−550%
26
+550%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−175%
11
+175%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób Quadro M500M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 347% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 700% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 733% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 jest 1900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 56 testach (90%)
  • jest remis w 6 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.61 17.62
Nowość 27 kwietnia 2016 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 75 Wat

Quadro M500M ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 575.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M500M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.6 14 głosów

Oceń Quadro M500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24904 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M500M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.