Quadro M5000M vs Quadro RTX 5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M5000M con Quadro RTX 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 supera M5000M di un enorme 125% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di Quadro RTX 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 304 | 97 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 14.52 |
Efficienza energetica | 12.60 | 12.35 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM204 | TU104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5000M e Quadro RTX 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e Quadro RTX 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,536 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 975 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1051 MHz | 1815 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.60 | 348.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.995 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e Quadro RTX 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e Quadro RTX 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e Quadro RTX 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e Quadro RTX 5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e Quadro RTX 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e Quadro RTX 5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5000M e Quadro RTX 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 86
−121%
| 190−200
+121%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 12.10 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Elden Ring | 55−60
−111%
|
120−130
+111%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−120%
|
130−140
+120%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
Metro Exodus | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Valorant | 70−75
−116%
|
160−170
+116%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−120%
|
130−140
+120%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Dota 2 | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Elden Ring | 55−60
−111%
|
120−130
+111%
|
Far Cry 5 | 60−65
−122%
|
140−150
+122%
|
Fortnite | 95−100
−122%
|
220−230
+122%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Metro Exodus | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−122%
|
280−290
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−111%
|
120−130
+111%
|
Valorant | 70−75
−116%
|
160−170
+116%
|
World of Tanks | 220−230
−105%
|
450−500
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−120%
|
130−140
+120%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Dota 2 | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Far Cry 5 | 60−65
−122%
|
140−150
+122%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−124%
|
170−180
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−122%
|
280−290
+122%
|
Valorant | 70−75
−116%
|
160−170
+116%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Elden Ring | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−124%
|
65−70
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−111%
|
350−400
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
World of Tanks | 120−130
−124%
|
280−290
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry 5 | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Metro Exodus | 40−45
−120%
|
90−95
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Valorant | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Dota 2 | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Elden Ring | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Metro Exodus | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Dota 2 | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Far Cry 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Fortnite | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Valorant | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
È così che M5000M e RTX 5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 è 121% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.31 | 41.25 |
Novità | 18 agosto 2015 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 230 watt |
M5000M ha un consumo energetico inferiore del 130%.
RTX 5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 125.3%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e Quadro RTX 5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.