Quadro M5000M vs RTX 6000
Punteggio di prestazione combinato
RTX 6000 supera M5000M del 173% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 285 | 57 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 7.53 | 10.10 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GM204 | TU102 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) | 13 agosto 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Prezzo odierno | $468 | $3083 (0.5x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 6000 ha il 34% di rapporto qualità/prezzo migliore di M5000M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5000M e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,536 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 962 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1051 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.60 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,995 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 6000 supera M5000M del 173% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 6000 supera il M5000M del 173% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il RTX 6000 supera il M5000M del 526% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il RTX 6000 supera il M5000M del 405% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il RTX 6000 supera il M5000M del 687% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro M5000M e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 84
−162%
| 220−230
+162%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Battlefield 5 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Far Cry 5 | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−165%
|
130−140
+165%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−158%
|
160−170
+158%
|
Hitman 3 | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−165%
|
90−95
+165%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Battlefield 5 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Far Cry 5 | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−165%
|
130−140
+165%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−158%
|
160−170
+158%
|
Hitman 3 | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Metro Exodus | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−169%
|
180−190
+169%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−165%
|
90−95
+165%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Battlefield 5 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Far Cry 5 | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−165%
|
130−140
+165%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−158%
|
160−170
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−163%
|
100−105
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−165%
|
90−95
+165%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
Hitman 3 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Metro Exodus | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Battlefield 5 | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Far Cry 5 | 30−33
−167%
|
80−85
+167%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−165%
|
90−95
+165%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Hitman 3 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Metro Exodus | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Battlefield 5 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
È così che M5000M e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 162% più veloce di M5000M in 1080p.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 17.88 | 48.74 |
Novità | 2 ottobre 2015 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 260 watt |
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.