Intel HD Graphics 5500: le caratteristiche tecniche e i tests

VS

Punteggio di prestazione combinato

Descrizione

Intel ha iniziato la vendita di HD Graphics 5500 il 5 gennaio 2015. Questa è una scheda video per notebook basata sull'architettura Gen. 8 Broadwell e sul processo di fabbricazione 14 nm, in prima fila rivolta al lavoro in ufficio.

In termini di compatibilità questo è una scheda connessa via interfaccia PCIe 2.0 x1. La potenza assorbita – 15 Watt.

Fornisce le prestazioni deboli in test e giochi al livello di 1.50% di leader cioè di NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
Metti a confronto

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 5500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni928
Posto per popolaritànon nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.06
ArchitetturaGen. 8 Broadwell (2014−2015)
Nome in codiceBroadwell GT2
Tipoper i notebooks
Data di inizio della vendita5 gennaio 2015 (9 anni fa)
Prezzo odierno$410 di (A100 PCIe 80 GB)
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di HD Graphics 5500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 5500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader24di (Data Center GPU Max NEXT)
Frequenza di nucleo300 MHzdi (Radeon RX 6500 XT)
Frequenza in modalità Boost950 MHzdi (Radeon RX 7990 XTX)
Numero di transistori1,300 milliondi (GeForce GTX 1070 SLI (mobile))
Processo tecnologico14 nmdi (GeForce RTX 4080)
Consumo energetico (TDP)15 Wattdi (Data Center GPU Max Subsystem)
Velocità di testurizzazione22.80di (H100 SXM5 96 GB)

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 5500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 2.0 x1

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 5500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematica
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematicadi (Radeon Instinct MI300X)
Larghezza di bus di memoria64/128 Bitdi (GeForce RTX 3080 12 GB)
Frequenza di memoriaviene usata sistematicadi (GeForce RTX 4080 SUPER)
Memoria condivisa+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 5500 ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 5500, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)
Modello di shader5.1
OpenGL4.4di (GeForce RTX 4090)
OpenCL2.0
Vulkan1.1.80

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 5500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 5500 1.50

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

HD Graphics 5500 581

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

HD Graphics 5500 4798

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

HD Graphics 5500 979

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 5500 5544

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

HD Graphics 5500 58776

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 0.1

HD Graphics 5500 va bene per i giochi?

FPS nei giochi popolari sostenuto da HD Graphics 5500 e la sua corrispondenza alle specifiche di sistema. Ricordi che le esigenze ufficiali da elaboratori non sempre corrispondono ai dati di tests reali.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p13
Full HD10

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1
Battlefield 5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
Cyberpunk 2077 4−5
Forza Horizon 4 2−3
Hitman 3 2−3
Horizon Zero Dawn 2−3
Red Dead Redemption 2 4−5
Shadow of the Tomb Raider 7−8

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1
Battlefield 5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
Cyberpunk 2077 4−5
Forza Horizon 4 2−3
Hitman 3 2−3
Horizon Zero Dawn 2−3
Metro Exodus 2−3
Red Dead Redemption 2 4−5
Shadow of the Tomb Raider 7−8
The Witcher 3: Wild Hunt 4

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1
Battlefield 5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
Forza Horizon 4 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 2

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
Hitman 3 4−5
Horizon Zero Dawn 9−10
Red Dead Redemption 2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
Far Cry 5 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
Hitman 3 2−3
Horizon Zero Dawn 8−9
Red Dead Redemption 2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1
Far Cry 5 3−4
Far Cry New Dawn 5−6

Prestazioni relative

Le prestazioni generali di HD Graphics 5500 rispetto ai concorrenti più vicini tra le schede video per notebook.


Altre schede video

Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.

R7 (Kaveri)Radeon R7(Kaveri)
Metti a confronto
R7 M360Radeon R7M360
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R5 M330Radeon R5M330
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R6 (Carrizo)Radeon R6(Carrizo)
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R8 M365DXRadeon R8M365DX
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Processori consigliati

Questi processori sono più comunemente usati con HD Graphics 5500 secondo le nostre statistiche.

Valutazione degli utenti

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3 1313 voti

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Consigli e commenti

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