GeForce RTX 5090 vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 5090 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera RTX 5050 Mobile di un enorme 125% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 5090 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 2 | 99 |
Posto per popolarità | 25 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 24.99 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.41 | 63.35 |
Architettura | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GB202 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 30 gennaio 2025 (meno di un anno fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $1,999 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 21760 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 2017 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2407 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 92,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 5 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 575 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 1,637 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 104.8 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 176 | 32 |
TMUs | 680 | 80 |
Tensor Cores | 680 | 80 |
Ray Tracing Cores | 170 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 304 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 16-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR7 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 512 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 1.79 TB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 12.0 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 235
+135%
| 100−110
−135%
|
1440p | 201
+136%
| 85−90
−136%
|
4K | 155
+138%
| 65−70
−138%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 8.51 | non disponibile |
1440p | 9.95 | non disponibile |
4K | 12.90 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.3%
|
230−240
−40.3%
|
Cyberpunk 2077 | 240−250
+144%
|
100−110
−144%
|
Sons of the Forest | 130−140
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 190−200
+39.7%
|
140−150
−39.7%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.3%
|
230−240
−40.3%
|
Cyberpunk 2077 | 240−250
+144%
|
100−110
−144%
|
Far Cry 5 | 240−250
+80.4%
|
130−140
−80.4%
|
Fortnite | 300−350
+63.2%
|
180−190
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+107%
|
160−170
−107%
|
Forza Horizon 5 | 260−270
+95.5%
|
130−140
−95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 130−140
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
Valorant | 650−700
+179%
|
240−250
−179%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 190−200
+39.7%
|
140−150
−39.7%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.3%
|
230−240
−40.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 240−250
+144%
|
100−110
−144%
|
Far Cry 5 | 240−250
+80.4%
|
130−140
−80.4%
|
Fortnite | 300−350
+63.2%
|
180−190
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+107%
|
160−170
−107%
|
Forza Horizon 5 | 260−270
+95.5%
|
130−140
−95.5%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+27%
|
130−140
−27%
|
Metro Exodus | 69
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 130−140
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+181%
|
150−160
−181%
|
Valorant | 650−700
+179%
|
240−250
−179%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+39.7%
|
140−150
−39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 240−250
+144%
|
100−110
−144%
|
Far Cry 5 | 309
+124%
|
130−140
−124%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+107%
|
160−170
−107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
Sons of the Forest | 130−140
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 358
+125%
|
150−160
−125%
|
Valorant | 650−700
+127%
|
300−310
−127%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+63.2%
|
180−190
−63.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+174%
|
110−120
−174%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+70.9%
|
300−350
−70.9%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+89.9%
|
85−90
−89.9%
|
Metro Exodus | 202
+211%
|
65−70
−211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+133%
|
75−80
−133%
|
Valorant | 450−500
+76.4%
|
270−280
−76.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+81.5%
|
100−110
−81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+206%
|
50−55
−206%
|
Far Cry 5 | 304
+187%
|
100−110
−187%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+141%
|
120−130
−141%
|
Sons of the Forest | 130−140
+92.6%
|
65−70
−92.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 327
+280%
|
85−90
−280%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+29.1%
|
110−120
−29.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 87
+67.3%
|
50−55
−67.3%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+94.8%
|
95−100
−94.8%
|
Metro Exodus | 167
+318%
|
40−45
−318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 386
+444%
|
70−75
−444%
|
Valorant | 300−350
+26.8%
|
260−270
−26.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+94.3%
|
70−75
−94.3%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+142%
|
65−70
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+238%
|
24−27
−238%
|
Far Cry 5 | 231
+292%
|
55−60
−292%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+255%
|
85−90
−255%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+52.4%
|
60−65
−52.4%
|
Sons of the Forest | 130−140
+222%
|
40−45
−222%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
È così che RTX 5090 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 135% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 136% più veloce in 1440p
- RTX 5090 è 138% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5090 è 444% più veloce.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 52% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 57 test (97%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 1 test (2%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 91.62 | 40.67 |
Novità | 30 gennaio 2025 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 575 watt | 50 watt |
RTX 5090 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 125.3%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età pari a 4 mesi, e un consumo energetico inferiore del 1050%.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.