GeForce RTX 4070 Mobile vs RTX 5090
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 4070 Mobile con GeForce RTX 5090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera RTX 4070 Mobile di un enorme 103% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 4070 Mobile e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 60 | 1 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 11.16 |
Efficienza energetica | 30.55 | 12.43 |
Architettura | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | AD106 | GB202 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2023 (2 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4608 | 21760 |
Frequenza di nucleo | 1395 MHz | 2017 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1695 MHz | 2407 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 92,200 million |
Processo tecnologico | 4 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 575 Watt |
Velocità di testurizzazione | 244.1 | 1,637 |
Prestazioni con la virgola mobile | 15.62 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 48 | 176 |
TMUs | 144 | 680 |
Tensor Cores | 144 | 680 |
Ray Tracing Cores | 36 | 170 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.9 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 128
−61.7%
| 207
+61.7%
|
1440p | 73
−152%
| 184
+152%
|
4K | 47
−200%
| 141
+200%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 9.66 |
1440p | non disponibile | 10.86 |
4K | non disponibile | 14.18 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 127
−67.7%
|
210−220
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 133
−103%
|
270−280
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 106
−101%
|
210−220
+101%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−89.7%
|
110−120
+89.7%
|
Forza Horizon 4 | 285
−93%
|
550−600
+93%
|
Forza Horizon 5 | 160
−104%
|
300−350
+104%
|
Metro Exodus | 140
−41.4%
|
190−200
+41.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−64.2%
|
150−160
+64.2%
|
Valorant | 210−220
−286%
|
800−850
+286%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 95
−124%
|
210−220
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Dota 2 | 156
−12.2%
|
170−180
+12.2%
|
Far Cry 5 | 103
−54.4%
|
159
+54.4%
|
Fortnite | 200−210
−49.5%
|
300−350
+49.5%
|
Forza Horizon 4 | 233
−93.1%
|
450−500
+93.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−155%
|
300−350
+155%
|
Grand Theft Auto V | 145
−100%
|
290−300
+100%
|
Metro Exodus | 111
−78.4%
|
190−200
+78.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
−0.5%
|
210−220
+0.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−64.2%
|
150−160
+64.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 210−220
−286%
|
800−850
+286%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 76
−166%
|
202
+166%
|
Cyberpunk 2077 | 44
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
Dota 2 | 167
−79.6%
|
300−310
+79.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−89.2%
|
210−220
+89.2%
|
Forza Horizon 4 | 203
−97%
|
400−450
+97%
|
Forza Horizon 5 | 121
−170%
|
300−350
+170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
−0.5%
|
210−220
+0.5%
|
Valorant | 210−220
−286%
|
800−850
+286%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 90
−87.8%
|
160−170
+87.8%
|
Grand Theft Auto V | 89
−102%
|
180−190
+102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
World of Tanks | 300−350
−57.8%
|
500−550
+57.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Counter-Strike 2 | 39
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Far Cry 5 | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 134
−101%
|
270−280
+101%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−172%
|
230−240
+172%
|
Metro Exodus | 105
−60%
|
160−170
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
Valorant | 180−190
−214%
|
550−600
+214%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30
−480%
|
174
+480%
|
Dota 2 | 90
−108%
|
180−190
+108%
|
Grand Theft Auto V | 89
−102%
|
180−190
+102%
|
Metro Exodus | 44
−280%
|
167
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20.1%
|
200−210
+20.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 89
−102%
|
180−190
+102%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−44.4%
|
90−95
+44.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−120%
|
55
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Dota 2 | 146
−98.6%
|
290−300
+98.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−23.5%
|
100−110
+23.5%
|
Fortnite | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
−94.4%
|
140−150
+94.4%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−210%
|
160−170
+210%
|
Valorant | 100−105
−264%
|
350−400
+264%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
È così che RTX 4070 Mobile e RTX 5090 competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 62% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 152% più veloce in 1440p
- RTX 5090 è 200% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5090 è 480% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 42 test (93%)
- c'è un pareggio in 3 test (7%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 49.17 | 100.00 |
Novità | 3 gennaio 2023 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 32 GB |
Processo tecnologico | 4 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 575 watt |
RTX 4070 Mobile ha un processo litografico 25% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 400%.
RTX 5090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 103.4%, un vantaggio di età di 2 anni, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 4070 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 4070 Mobile è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 4070 Mobile e GeForce RTX 5090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.