GeForce MX330 vs Quadro T500 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Quadro T500 Mobile supera GeForce MX330 del 41% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di Quadro T500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 541 | 451 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 3.33 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | N17S-LP / N17S-G3 | TU117 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 20 febbraio 2020 (4 anni fa) | 27 maggio 2019 (4 anni fa) |
Prezzo odierno | $1079 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1531 MHz | 1365 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1594 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 38.26 | 94.92 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7000 MHz | 10000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro T500 Mobile supera GeForce MX330 del 41% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il Quadro T500 Mobile supera il GeForce MX330 del 65% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro T500 Mobile supera il GeForce MX330 del 12% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro T500 Mobile supera il GeForce MX330 del 13% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 22
−63.6%
| 36
+63.6%
|
1440p | 10−12
−50%
| 15
+50%
|
4K | 23
+35.3%
| 17
−35.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Battlefield 5 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 23
−30.4%
|
30
+30.4%
|
Far Cry New Dawn | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 31
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 19
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Battlefield 5 | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 15
−86.7%
|
28
+86.7%
|
Far Cry New Dawn | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 22
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Hitman 3 | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10
−80%
|
18−20
+80%
|
Metro Exodus | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10
−90%
|
18−20
+90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−171%
|
18−20
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Battlefield 5 | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 14
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Far Cry New Dawn | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 16
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Hitman 3 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Metro Exodus | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Battlefield 5 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
È così che GeForce MX330 e T500 Mobile competono nei giochi popolari:
- T500 Mobile è 63.6% più veloce di GeForce MX330 in 1080p.
- T500 Mobile è 50% più veloce di GeForce MX330 in 1440p.
- GeForce MX330 è 35.3% più veloce di T500 Mobile in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GeForce MX330 è 4.3% più veloce del T500 Mobile.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il T500 Mobile è 300% più veloce del GeForce MX330.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX330 è in vantaggio in 1 test (2%)
- T500 Mobile è in vantaggio in 62 test (94%)
- c'è un pareggio in 3 test (5%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 6.33 | 8.92 |
Novità | 20 febbraio 2020 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Il modello Quadro T500 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX330 è mirata per notebooks e Quadro T500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e Quadro T500 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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