GeForce GTX 980M vs Quadro RTX 5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980M con Quadro RTX 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 supera GTX 980M di un enorme 117% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M e di Quadro RTX 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 287 | 97 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 14.26 |
Efficienza energetica | 13.20 | 12.44 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM204 | TU104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1127 MHz | 1815 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 51.84 | 348.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.659 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 173
−102%
| 350−400
+102%
|
Full HD | 69
−103%
| 140−150
+103%
|
1440p | 36
−108%
| 75−80
+108%
|
4K | 28
−114%
| 60−65
+114%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 16.42 |
1440p | non disponibile | 30.65 |
4K | non disponibile | 38.32 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−116%
|
110−120
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Battlefield 5 | 67
−109%
|
140−150
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry 5 | 62
−110%
|
130−140
+110%
|
Far Cry New Dawn | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
Forza Horizon 4 | 196
−104%
|
400−450
+104%
|
Hitman 3 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−107%
|
190−200
+107%
|
Metro Exodus | 65
−115%
|
140−150
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−110%
|
210−220
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−113%
|
190−200
+113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−106%
|
140−150
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Battlefield 5 | 57
−111%
|
120−130
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry 5 | 52
−112%
|
110−120
+112%
|
Far Cry New Dawn | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
Forza Horizon 4 | 191
−109%
|
400−450
+109%
|
Hitman 3 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−107%
|
190−200
+107%
|
Metro Exodus | 55
−100%
|
110−120
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−106%
|
130−140
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−115%
|
260−270
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−113%
|
190−200
+113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry 5 | 38
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 4 | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
Hitman 3 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−107%
|
190−200
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−106%
|
130−140
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−113%
|
190−200
+113%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
Far Cry New Dawn | 32
−103%
|
65−70
+103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Far Cry 5 | 24
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 134
−116%
|
290−300
+116%
|
Hitman 3 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−105%
|
80−85
+105%
|
Metro Exodus | 38
−111%
|
80−85
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−112%
|
240−250
+112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−114%
|
210−220
+114%
|
Metro Exodus | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−105%
|
45−50
+105%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Forza Horizon 4 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
È così che GTX 980M e RTX 5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 è 102% più veloce in 900p
- RTX 5000 è 103% più veloce in 1080p
- RTX 5000 è 108% più veloce in 1440p
- RTX 5000 è 114% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.07 | 41.34 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
RTX 5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 116.8%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980M è mirata per notebooks e Quadro RTX 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M e Quadro RTX 5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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