GeForce GTX 980M vs Quadro RTX 5000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 опережает GTX 980M на целых 117% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 99 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.20 |
Энергоэффективность | 13.08 | 12.36 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3072 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1620 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1815 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 230 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 348.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−102%
| 350−400
+102%
|
Full HD | 70
−114%
| 150−160
+114%
|
1440p | 36
−108%
| 75−80
+108%
|
4K | 27
−104%
| 55−60
+104%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 15.33 |
1440p | нет данных | 30.65 |
4K | нет данных | 41.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−116%
|
110−120
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Battlefield 5 | 67
−109%
|
140−150
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry 5 | 62
−110%
|
130−140
+110%
|
Far Cry New Dawn | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
Forza Horizon 4 | 196
−104%
|
400−450
+104%
|
Hitman 3 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−107%
|
190−200
+107%
|
Metro Exodus | 65
−115%
|
140−150
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−110%
|
210−220
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−113%
|
190−200
+113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−106%
|
140−150
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Battlefield 5 | 57
−111%
|
120−130
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry 5 | 52
−112%
|
110−120
+112%
|
Far Cry New Dawn | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
Forza Horizon 4 | 191
−109%
|
400−450
+109%
|
Hitman 3 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−107%
|
190−200
+107%
|
Metro Exodus | 55
−100%
|
110−120
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−106%
|
130−140
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−115%
|
260−270
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−113%
|
190−200
+113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry 5 | 38
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 4 | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
Hitman 3 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−107%
|
190−200
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−106%
|
130−140
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−113%
|
190−200
+113%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
Far Cry New Dawn | 32
−103%
|
65−70
+103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Far Cry 5 | 24
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 134
−116%
|
290−300
+116%
|
Hitman 3 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−105%
|
80−85
+105%
|
Metro Exodus | 38
−111%
|
80−85
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−112%
|
240−250
+112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−114%
|
210−220
+114%
|
Metro Exodus | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−105%
|
45−50
+105%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Forza Horizon 4 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Так GTX 980M и RTX 5000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 на 102% быстрее в 900p
- RTX 5000 на 114% быстрее в 1080p
- RTX 5000 на 108% быстрее в 1440p
- RTX 5000 на 104% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.08 | 41.47 |
Новизна | 7 октября 2014 | 13 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 5000 следующие преимущества: производительность выше на 117.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 5000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и Quadro RTX 5000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.