Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GeForce GTX 980M vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione combinato
Quadro RTX 6000 supera GeForce GTX 980M del 156% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 271 | 56 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.37 | 9.94 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GM204 | TU102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) | 13 agosto 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Prezzo odierno | $583 | $3083 (0.5x) |
RTX 6000 ha il 6% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 4608 |
Numero di trasportatori CUDA | 1536 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1127 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 51.84 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,462 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro RTX 6000 supera GeForce GTX 980M del 156% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce GTX 980M del 156% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce GTX 980M del 542% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce GTX 980M del 338% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro RTX 6000 supera il GeForce GTX 980M del 643% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 173
−131%
| 400−450
+131%
|
Full HD | 72
−150%
| 180−190
+150%
|
1440p | 36
−150%
| 90−95
+150%
|
4K | 27
−141%
| 65−70
+141%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−155%
|
130−140
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Battlefield 5 | 82
−156%
|
210−220
+156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−145%
|
120−130
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 58
−141%
|
140−150
+141%
|
Far Cry New Dawn | 60
−150%
|
150−160
+150%
|
Forza Horizon 4 | 74
−143%
|
180−190
+143%
|
Hitman 3 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−150%
|
100−105
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−155%
|
130−140
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−150%
|
90−95
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−150%
|
110−120
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Battlefield 5 | 68
−150%
|
170−180
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−145%
|
120−130
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 53
−145%
|
130−140
+145%
|
Far Cry New Dawn | 56
−150%
|
140−150
+150%
|
Forza Horizon 4 | 68
−150%
|
170−180
+150%
|
Hitman 3 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−150%
|
100−105
+150%
|
Metro Exodus | 31
−142%
|
75−80
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−138%
|
100−105
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−146%
|
150−160
+146%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−150%
|
90−95
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Battlefield 5 | 61
−146%
|
150−160
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 50
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry New Dawn | 51
−155%
|
130−140
+155%
|
Forza Horizon 4 | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−150%
|
90−95
+150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Hitman 3 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Metro Exodus | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Battlefield 5 | 45
−144%
|
110−120
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 34
−150%
|
85−90
+150%
|
Far Cry New Dawn | 38
−150%
|
95−100
+150%
|
Forza Horizon 4 | 39
−156%
|
100−105
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Hitman 3 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Metro Exodus | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Battlefield 5 | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Far Cry New Dawn | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Forza Horizon 4 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
È così che GTX 980M e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 900p:
- RTX 6000 è 131% più veloce di GTX 980M.
Risoluzione 1080p:
- RTX 6000 è 150% più veloce di GTX 980M.
Risoluzione 1440p:
- RTX 6000 è 150% più veloce di GTX 980M.
Risoluzione 4K:
- RTX 6000 è 141% più veloce di GTX 980M.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.99 | 48.70 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980M è mirata per notebooks e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.