GeForce GTX 980 vs Quadro 4000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con Quadro 4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 supera Quadro 4000 di un enorme 652% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di Quadro 4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 179 | 668 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.79 | 0.52 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GM204 | GF100 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (9 anni fa) | 2 novembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | $1,199 |
Prezzo odierno | $339 (0.6x) | $295 (0.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 ha il 1783% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 4000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e Quadro 4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e Quadro 4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 256 |
Numero di trasportatori CUDA | 2048 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 475 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 3,100 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 142 Watt |
Velocità di testurizzazione | 144 billion/sec | 15.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,981 gflops | 486.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e Quadro 4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 241 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pins | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e Quadro 4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 2808 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 89.86 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e Quadro 4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e Quadro 4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e Quadro 4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e Quadro 4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 980 supera Quadro 4000 del 652% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 980 supera il Quadro 4000 del 652% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX 980 supera il Quadro 4000 del 576% nel GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 980 supera il Quadro 4000 del 357% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 e Quadro 4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+692%
| 12−14
−692%
|
1440p | 47
+683%
| 6−7
−683%
|
4K | 39
+680%
| 5−6
−680%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 350−400
+629%
|
45−50
−629%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 500−550
+625%
|
69
−625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 350−400
+600%
|
50−55
−600%
|
Battlefield 5 | 600−650
+598%
|
86
−598%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 400−450
+578%
|
55−60
−578%
|
Cyberpunk 2077 | 350−400
+629%
|
45−50
−629%
|
Far Cry 5 | 600−650
+614%
|
84
−614%
|
Far Cry New Dawn | 550−600
+614%
|
77
−614%
|
Forza Horizon 4 | 650−700
+622%
|
90
−622%
|
Hitman 3 | 400−450
+578%
|
55−60
−578%
|
Horizon Zero Dawn | 850−900
+646%
|
110−120
−646%
|
Metro Exodus | 650−700
+614%
|
90−95
−614%
|
Red Dead Redemption 2 | 550−600
+633%
|
75−80
−633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 750−800
+628%
|
100−110
−628%
|
Watch Dogs: Legion | 550−600
+605%
|
75−80
−605%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 400−450
+590%
|
58
−590%
|
Assassin's Creed Valhalla | 350−400
+600%
|
50−55
−600%
|
Battlefield 5 | 550−600
+643%
|
74
−643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 400−450
+578%
|
55−60
−578%
|
Cyberpunk 2077 | 350−400
+629%
|
45−50
−629%
|
Far Cry 5 | 500−550
+625%
|
69
−625%
|
Far Cry New Dawn | 450−500
+603%
|
64
−603%
|
Forza Horizon 4 | 1700−1750
+639%
|
230
−639%
|
Hitman 3 | 400−450
+578%
|
55−60
−578%
|
Horizon Zero Dawn | 850−900
+646%
|
110−120
−646%
|
Metro Exodus | 650−700
+614%
|
90−95
−614%
|
Red Dead Redemption 2 | 550−600
+633%
|
75−80
−633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 750−800
+628%
|
100−110
−628%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 600−650
+606%
|
85
−606%
|
Watch Dogs: Legion | 550−600
+605%
|
75−80
−605%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 260−270
+643%
|
35
−643%
|
Assassin's Creed Valhalla | 350−400
+600%
|
50−55
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 400−450
+578%
|
55−60
−578%
|
Cyberpunk 2077 | 350−400
+629%
|
45−50
−629%
|
Far Cry 5 | 350−400
+600%
|
50
−600%
|
Forza Horizon 4 | 400−450
+578%
|
59
−578%
|
Horizon Zero Dawn | 850−900
+646%
|
110−120
−646%
|
Shadow of the Tomb Raider | 750−800
+628%
|
100−110
−628%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 300−310
+552%
|
46
−552%
|
Watch Dogs: Legion | 550−600
+605%
|
75−80
−605%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 550−600
+633%
|
75−80
−633%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 350−400
+645%
|
47
−645%
|
Far Cry New Dawn | 450−500
+614%
|
60−65
−614%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 200−210
+641%
|
27
−641%
|
Assassin's Creed Valhalla | 220−230
+633%
|
30−33
−633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 300−310
+632%
|
40−45
−632%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+650%
|
20−22
−650%
|
Far Cry 5 | 350−400
+629%
|
48
−629%
|
Forza Horizon 4 | 350−400
+629%
|
48
−629%
|
Hitman 3 | 260−270
+643%
|
35−40
−643%
|
Horizon Zero Dawn | 450−500
+650%
|
60−65
−650%
|
Metro Exodus | 400−450
+627%
|
55−60
−627%
|
Shadow of the Tomb Raider | 450−500
+592%
|
65−70
−592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 270−280
+630%
|
35−40
−630%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+639%
|
21−24
−639%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 350−400
+614%
|
45−50
−614%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+627%
|
22
−627%
|
Far Cry New Dawn | 180−190
+650%
|
24
−650%
|
Hitman 3 | 170−180
+639%
|
21−24
−639%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+635%
|
30−35
−635%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+606%
|
17
−606%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210−220
+624%
|
29
−624%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+614%
|
14
−614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+650%
|
16−18
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+606%
|
16−18
−606%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Far Cry 5 | 120−130
+650%
|
16
−650%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+635%
|
34
−635%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+635%
|
30−35
−635%
|
Metro Exodus | 210−220
+650%
|
27−30
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 180−190
+620%
|
24−27
−620%
|
È così che GTX 980 e Quadro 4000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 è 692% più veloce in 1080p
- GTX 980 è 683% più veloce in 1440p
- GTX 980 è 680% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 28.80 | 3.83 |
Novità | 19 settembre 2014 | 2 novembre 2010 |
Costo | $549 | $1199 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 142 watt |
Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e Quadro 4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e Quadro 4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.