GeForce GTX 980 vs Quadro 4000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 mit Quadro 4000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 980 übertrifft 4000 um satte 652%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 und Quadro 4000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 194 | 705 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 10.95 | 0.18 |
Leistungseffizienz | 12.15 | 1.88 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Codename | GM204 | GF100 |
Typ | Desktop- | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 19 September 2014 (10 Jahre vor) | 2 November 2010 (14 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $549 | $1,199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 hat ein 5983% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro 4000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 und Quadro 4000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 und Quadro 4000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 256 |
Kernfrequenz | 1064 MHz | 475 MHz |
Boost-Frequenz | 1216 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 3,100 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 142 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 155.6 | 15.20 |
Gleitkomma-Leistung | 4.981 TFLOPS | 0.4864 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 und Quadro 4000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 267 mm | 241 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 1-slot |
Empfohlene Stromversorgung | 500 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 und Quadro 4000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 702 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 89.86 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 und Quadro 4000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 und Quadro 4000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 und Quadro 4000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 und Quadro 4000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 und Quadro 4000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 93
+675%
| 12−14
−675%
|
1440p | 52
+767%
| 6−7
−767%
|
4K | 38
+660%
| 5−6
−660%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.90 | 99.92 |
1440p | 10.56 | 199.83 |
4K | 14.45 | 239.80 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Battlefield 5 | 86
+760%
|
10−11
−760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Far Cry 5 | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 77
+670%
|
10−11
−670%
|
Forza Horizon 4 | 253
+743%
|
30−33
−743%
|
Hitman 3 | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
Metro Exodus | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+713%
|
16−18
−713%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Battlefield 5 | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Far Cry 5 | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
Far Cry New Dawn | 64
+700%
|
8−9
−700%
|
Forza Horizon 4 | 230
+667%
|
30−33
−667%
|
Hitman 3 | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
Metro Exodus | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+733%
|
12−14
−733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+725%
|
16−18
−725%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Far Cry 5 | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Forza Horizon 4 | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Hitman 3 | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+706%
|
16−18
−706%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+733%
|
12−14
−733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Far Cry New Dawn | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Forza Horizon 4 | 147
+717%
|
18−20
−717%
|
Hitman 3 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Metro Exodus | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+772%
|
18−20
−772%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Hitman 3 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+706%
|
18−20
−706%
|
Metro Exodus | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
So konkurrieren GTX 980 und Quadro 4000 in beliebten Spielen:
- GTX 980 ist 675% schneller in 1080p
- GTX 980 ist 767% schneller in 1440p
- GTX 980 ist 660% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 28.79 | 3.83 |
Neuheit | 19 September 2014 | 2 November 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 142 Watt |
GTX 980 hat eine um 651.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Quadro 4000 hingegen hat 16.2% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 980 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 4000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 für Desktops und Quadro 4000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 und Quadro 4000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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