GeForce GTX 1650 vs MX350

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con GeForce MX350, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.40
+180%

GTX 1650 supera MX350 di un enorme 180% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di GeForce MX350 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni266535
Posto per popolarità3non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia39.15non disponibile
Efficienza energetica18.9625.37
ArchitetturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceTU117GP107
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)10 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$149 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e GeForce MX350: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e GeForce MX350, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader896640
Frequenza di nucleo1485 MHz747 MHz
Frequenza in modalità Boost1665 MHz937 MHz
Numero di transistori4,700 million3,300 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt20 Watt
Velocità di testurizzazione93.2429.98
Prestazioni con la virgola mobile2.984 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5632

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e GeForce MX350 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e GeForce MX350: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria2000 MHz1752 MHz
Larghezza di banda di memoria128.0 GB/s56.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e GeForce MX350 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 e GeForce MX350. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e GeForce MX350, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e GeForce MX350 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 20.40
+180%
GeForce MX350 7.28

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1650 7871
+180%
GeForce MX350 2807

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1650 13645
+121%
GeForce MX350 6166

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1650 9203
+111%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
+104%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 1650 39168
+191%
GeForce MX350 13447

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
+30.9%
GeForce MX350 285166

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 1650 35742
+157%
GeForce MX350 13921

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 1650 39941
+218%
GeForce MX350 12572

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1650 e GeForce MX350 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD69
+165%
26
−165%
1440p37
+37%
27
−37%
4K23
−13%
26
+13%

Costo per fotogramma, $

1080p2.16non disponibile
1440p4.03non disponibile
4K6.48non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+167%
12−14
−167%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+141%
22
−141%
Assassin's Creed Valhalla 47
+262%
13
−262%
Battlefield 5 79
+276%
21−24
−276%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+174%
19
−174%
Cyberpunk 2077 30−35
+167%
12−14
−167%
Far Cry 5 64
+146%
26
−146%
Far Cry New Dawn 80
+129%
35
−129%
Forza Horizon 4 229
+377%
45−50
−377%
Hitman 3 49
+145%
20
−145%
Horizon Zero Dawn 292
+126%
129
−126%
Metro Exodus 101
+173%
37
−173%
Red Dead Redemption 2 77
+141%
32
−141%
Shadow of the Tomb Raider 115
+379%
24−27
−379%
Watch Dogs: Legion 224
+136%
95
−136%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+219%
26
−219%
Assassin's Creed Valhalla 35
+483%
6
−483%
Battlefield 5 72
+243%
21−24
−243%
Call of Duty: Modern Warfare 46
+171%
17
−171%
Cyberpunk 2077 30−35
+167%
12−14
−167%
Far Cry 5 52
+126%
23
−126%
Far Cry New Dawn 56
+124%
25
−124%
Forza Horizon 4 201
+319%
45−50
−319%
Hitman 3 47
+135%
20
−135%
Horizon Zero Dawn 260
+124%
116
−124%
Metro Exodus 71
+154%
28
−154%
Red Dead Redemption 2 55
+129%
24
−129%
Shadow of the Tomb Raider 74
+196%
25
−196%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+109%
21−24
−109%
Watch Dogs: Legion 206
+134%
88
−134%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+213%
8
−213%
Assassin's Creed Valhalla 13
+30%
10−11
−30%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+33.3%
6
−33.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+167%
12−14
−167%
Far Cry 5 39
+160%
15
−160%
Forza Horizon 4 65
+242%
19
−242%
Hitman 3 41
+141%
17
−141%
Horizon Zero Dawn 60
+200%
20
−200%
Shadow of the Tomb Raider 62
+226%
19
−226%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+163%
16
−163%
Watch Dogs: Legion 21
+250%
6
−250%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+170%
20
−170%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+200%
14−16
−200%
Far Cry New Dawn 36
+227%
10−12
−227%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+157%
7−8
−157%
Assassin's Creed Valhalla 13
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+229%
7−8
−229%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 24
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 122
+369%
24−27
−369%
Hitman 3 27
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 43
+187%
14−16
−187%
Metro Exodus 41
+413%
8−9
−413%
Shadow of the Tomb Raider 45
+800%
5−6
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+300%
6−7
−300%
Watch Dogs: Legion 145
+215%
45−50
−215%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+192%
12−14
−192%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+233%
6−7
−233%
Far Cry New Dawn 17
+240%
5−6
−240%
Hitman 3 13
+333%
3−4
−333%
Horizon Zero Dawn 41
+70.8%
24−27
−70.8%
Metro Exodus 27
+440%
5−6
−440%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+550%
4−5
−550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+225%
4−5
−225%
Assassin's Creed Valhalla 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+267%
3−4
−267%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 12
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 30
+275%
8−9
−275%
Shadow of the Tomb Raider 26
+1200%
2−3
−1200%
Watch Dogs: Legion 8
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+143%
7−8
−143%

È così che GTX 1650 e GeForce MX350 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 165% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 37% più veloce in 1440p
  • GeForce MX350 è 13% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 1650 è 1200% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1650 ha superato GeForce MX350 in tutti gli 72 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 20.40 7.28
Novità 23 aprile 2019 10 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 20 watt

GTX 1650 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 180.2%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

GeForce MX350, invece, ha un vantaggio di età pari a 9 mesi, e un consumo energetico inferiore del 275%.

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX350 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX350 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e GeForce MX350, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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