GeForce GTX 1650 (mobile) vs Radeon RX 6500
Punteggio di prestazione combinato
Radeon RX 6500 supera GeForce GTX 1650 (mobile) di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di Radeon RX 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 281 | 270 |
Posto per popolarità | 50 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 40.31 | non disponibile |
Architettura | Turing (2018−2021) | non disponibile |
Nome in codice | N18P-G0, N18P-G61 | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | non disponibile |
Prezzo odierno | $301 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 4,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | non disponibile |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5, GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.140 | non disponibile |
CUDA | 7.5 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon RX 6500 supera GeForce GTX 1650 (mobile) del 5% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Radeon RX 6500 supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 5% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
−1.7%
| 60−65
+1.7%
|
1440p | 37
+5.7%
| 35−40
−5.7%
|
4K | 23
−4.3%
| 24−27
+4.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Battlefield 5 | 60
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 60
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Far Cry New Dawn | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 82
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
Hitman 3 | 69
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Battlefield 5 | 60
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−8.2%
|
50−55
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 54
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Hitman 3 | 57
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Metro Exodus | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
Battlefield 5 | 59
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 62
−11.3%
|
65−70
+11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−129%
|
35−40
+129%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Hitman 3 | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Metro Exodus | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Battlefield 5 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−114%
|
14−16
+114%
|
Hitman 3 | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Battlefield 5 | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e RX 6500 competono nei giochi popolari:
- RX 6500 è 2% più veloce in 1080p
- GTX 1650 (mobile) è 6% più veloce in 1440p
- RX 6500 è 4% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, il GTX 1650 (mobile) è 63% più veloce del RX 6500.
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il RX 6500 è 338% più veloce del GTX 1650 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 29 test (43%)
- RX 6500 è in vantaggio in 27 test (40%)
- c'è un pareggio in 11 test (16%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.39 | 19.25 |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 6500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.