GeForce GTX 1650 (mobile) vs Arc A530M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc A530M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Arc A530M supera GTX 1650 (mobile) di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Arc A530M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 312 | 308 |
Posto per popolarità | 51 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.39 | 19.75 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | TU117 | DG2-256 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 aprile 2020 (4 anni fa) | 1 agosto 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A530M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A530M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 11,500 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | 124.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.195 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 96 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A530M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A530M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A530M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A530M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc A530M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc A530M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
+7.3%
| 55−60
−7.3%
|
1440p | 37
+5.7%
| 35−40
−5.7%
|
4K | 24
+0%
| 24−27
+0%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Counter-Strike 2 | 38
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Battlefield 5 | 60
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Counter-Strike 2 | 33
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Far Cry 5 | 60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 82
+15.5%
|
70−75
−15.5%
|
Forza Horizon 5 | 60
+25%
|
45−50
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 164
+22.4%
|
130−140
−22.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Battlefield 5 | 60
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Counter-Strike 2 | 27
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−67.7%
|
210−220
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Dota 2 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Far Cry 5 | 54
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80
+12.7%
|
70−75
−12.7%
|
Forza Horizon 5 | 34
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Grand Theft Auto V | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Metro Exodus | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Valorant | 148
+10.4%
|
130−140
−10.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−23.7%
|
70−75
+23.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
Dota 2 | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Far Cry 5 | 53
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Forza Horizon 4 | 62
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Forza Horizon 5 | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−30.6%
|
90−95
+30.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Valorant | 159
−6.3%
|
160−170
+6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 23
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
Valorant | 90
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 5 | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e Arc A530M competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è 7% più veloce in 1080p
- GTX 1650 (mobile) è 6% più veloce in 1440p
- Legato a 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Atomic Heart, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 53% più veloce.
- in Counter-Strike: Global Offensive, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Arc A530M è 68% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 15 test (23%)
- Arc A530M è in vantaggio in 30 test (47%)
- c'è un pareggio in 19 test (30%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.29 | 18.49 |
Novità | 15 aprile 2020 | 1 agosto 2023 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 65 watt |
GTX 1650 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 30%.
Arc A530M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc A530M.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.