GeForce GTX 1650 (移动) 与 Radeon RX 6500
综合绩效得分
根据我们的综合基准结果,Radeon RX 6500以微小的 7% 优于GeForce GTX 1650 (移动)。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6500架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 282 | 266 |
按受欢迎程度排列 | 62 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 40.32 | 没有数据 |
架构 | Turing (2018−2021) | 没有数据 |
代号 | N18P-G0, N18P-G61 | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 没有数据 |
现在的价格 | $301 | 没有数据 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
特性
GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6500的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6500性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 没有数据 |
核心频率 | 1380 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 4,700 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 没有数据 |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 99.84 | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6500与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6500上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5, GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 12000 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | 没有数据 |
视频输出
列出GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6500上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6500支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 没有数据 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.140 | 没有数据 |
CUDA | 7.5 | 没有数据 |
基准测试
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon RX 6500基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,Radeon RX 6500比GeForce GTX 1650 (移动)高出7%。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。25%
在Passmark中,Radeon RX 6500的表现比GeForce GTX 1650 (移动)好7%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Radeon RX 6500的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−3.4%
| 60−65
+3.4%
|
1440p | 36
+2.9%
| 35−40
−2.9%
|
4K | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Battlefield 5 | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Far Cry 5 | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Far Cry New Dawn | 79
+46.3%
|
50−55
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Hitman 3 | 69
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+62.5%
|
60−65
−62.5%
|
Metro Exodus | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+31.5%
|
50−55
−31.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+38.6%
|
55−60
−38.6%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Battlefield 5 | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Far Cry 5 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Far Cry New Dawn | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 80
+25%
|
60−65
−25%
|
Hitman 3 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 81
+26.6%
|
60−65
−26.6%
|
Metro Exodus | 55
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
+13%
|
50−55
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−325%
|
30−35
+325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Far Cry 5 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Forza Horizon 4 | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Metro Exodus | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−112%
|
35−40
+112%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Hitman 3 | 23
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Metro Exodus | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Hitman 3 | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Battlefield 5 | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Metro Exodus | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 RX 6500 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6500 的3% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的3% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 68%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 6500的速度要快 325%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 (移动) 在 31次测试 中领先 (57%)
- RX 6500 在 22项测试 中领先 (41%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
比较
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