GeForce GTX 1050 vs Quadro P4200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 con Quadro P4200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4200 supera GTX 1050 di un impressionante 93% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Desktop) e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 387 | 211 |
Posto per popolarità | 16 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.02 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.04 | 17.40 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP107 | GP104 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 25 ottobre 2016 (8 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1290 MHz | 1227 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1392 MHz | 1647 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 58.20 | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.862 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 40 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 300 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 e Quadro P4200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
−90.5%
| 80−85
+90.5%
|
1440p | 22
−81.8%
| 40−45
+81.8%
|
4K | 21
−90.5%
| 40−45
+90.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.60 | non disponibile |
1440p | 4.95 | non disponibile |
4K | 5.19 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Battlefield 5 | 43
−90.7%
|
80−85
+90.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry 5 | 30−33
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−69.8%
|
140−150
+69.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
Metro Exodus | 46
−87%
|
85−90
+87%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Battlefield 5 | 35
−134%
|
80−85
+134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry 5 | 33
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
Far Cry New Dawn | 16
−313%
|
65−70
+313%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−69.8%
|
140−150
+69.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
Metro Exodus | 37
−132%
|
85−90
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−143%
|
85−90
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−267%
|
55−60
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry 5 | 23
−152%
|
55−60
+152%
|
Forza Horizon 4 | 34
−329%
|
140−150
+329%
|
Hitman 3 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−346%
|
110−120
+346%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−174%
|
85−90
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−170%
|
50−55
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−122%
|
140−150
+122%
|
Hitman 3 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Metro Exodus | 25
−92%
|
45−50
+92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Hitman 3 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−105%
|
120−130
+105%
|
Metro Exodus | 12
−142%
|
27−30
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−182%
|
30−35
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
È così che GTX 1050 e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 90% più veloce in 1080p
- Quadro P4200 è 82% più veloce in 1440p
- Quadro P4200 è 90% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 346% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4200 ha superato GTX 1050 in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.05 | 25.14 |
Novità | 25 ottobre 2016 | 21 febbraio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 100 watt |
GTX 1050 ha un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Quadro P4200, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 92.6%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo e Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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