Quadro P3000 (mobile) vs GeForce GTX 1050

VS

Punteggio di prestazione combinato

P3000 (mobile)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
19.32
+47.9%

Quadro P3000 (mobile) supera GeForce GTX 1050 di un considerevole 48% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di GeForce GTX 1050 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni271362
Posto per popolaritànon nella top-10015
Rapporto qualità prezzo10.053.84
ArchitetturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceN17E-Q1N17P-G1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)25 ottobre 2016 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$109
Prezzo odierno$537 $211 (1.9x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

P3000 (mobile) ha il 162% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1050.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280640
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile640
Frequenza di nucleo1088 MHz1290 MHz
Frequenza in modalità Boost1215 MHz1392 MHz
Numero di transistori7,200 million3,300 million
Processo tecnologico16 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Temperatura massimanon disponibile97 °C
Velocità di testurizzazione97.2058.20
Prestazioni con la virgola mobile3,110 gflops1,862 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Busnon disponibilePCIe 3.0
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile14.5 cm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezzanon disponibile2-slot
Alimentatore consigliatonon disponibile300 watt
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLInon disponibile-
Supporto di SLInon disponibile-

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz7008 MHz
Larghezza di banda di memoria168 GB/s112 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMInon disponibile+
HDCPnon disponibile2.2
Display Port1.4non disponibile
Supporto di G-SYNCnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GPU Boostnon disponibile3.0
Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
VR Readynon disponibile+
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile
Anselnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P3000 (mobile) 19.32
+47.9%
GTX 1050 13.06

Quadro P3000 (mobile) supera GeForce GTX 1050 del 48% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P3000 (mobile) 12105
+41.2%
GTX 1050 8571

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1050 del 41% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P3000 (mobile) 33390
+2.9%
GTX 1050 32463

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1050 del 3% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P3000 (mobile) 9256
+36.2%
GTX 1050 6797

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1050 del 36% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P3000 (mobile) 63332
+54.8%
GTX 1050 40922

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 1050 del 55% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P3000 (mobile) 331998
GTX 1050 349683
+5.3%

Il GeForce GTX 1050 supera il Quadro P3000 (mobile) del 5% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD63
+31.3%
48
−31.3%
1440p35−40
+45.8%
24
−45.8%
4K28
+21.7%
23
−21.7%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+55%
20−22
−55%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Battlefield 5 60−65
+46.5%
43
−46.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 30−35
+55%
20−22
−55%
Far Cry 5 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%
Far Cry New Dawn 50−55
+50%
35−40
−50%
Forza Horizon 4 60−65
+43.2%
40−45
−43.2%
Hitman 3 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1.6%
62
−1.6%
Metro Exodus 55−60
+26.1%
46
−26.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
+43.2%
35−40
−43.2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+5.7%
53
−5.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+50%
24−27
−50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+50%
26
−50%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Battlefield 5 60−65
+80%
35
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+35.5%
31
−35.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+55%
20−22
−55%
Far Cry 5 45−50
−14.3%
56
+14.3%
Far Cry New Dawn 50−55
+54.3%
35
−54.3%
Forza Horizon 4 60−65
+28.6%
49
−28.6%
Hitman 3 45−50
+53.3%
30−33
−53.3%
Horizon Zero Dawn 60−65
+53.7%
41
−53.7%
Metro Exodus 55−60
+52.6%
38
−52.6%
Red Dead Redemption 2 50−55
+43.2%
35−40
−43.2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+93.1%
29
−93.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+65.8%
38
−65.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
+50%
24−27
−50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+160%
15
−160%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 30−35
+55%
20−22
−55%
Far Cry 5 45−50
+113%
23
−113%
Forza Horizon 4 60−65
+85.3%
34
−85.3%
Horizon Zero Dawn 60−65
+142%
26
−142%
Metro Exodus 55−60
+65.7%
35
−65.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+65%
20
−65%
Watch Dogs: Legion 35−40
+50%
24−27
−50%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+43.2%
35−40
−43.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+48%
24−27
−48%
Far Cry New Dawn 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Hitman 3 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Red Dead Redemption 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+80%
10−11
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
Forza Horizon 4 35−40
+52%
24−27
−52%
Horizon Zero Dawn 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Metro Exodus 35−40
+44%
25
−44%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+117%
18
−117%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Watch Dogs: Legion 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

4K
High Preset

Far Cry 5 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+75%
12
−75%
Hitman 3 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+46.7%
15
−46.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Battlefield 5 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Metro Exodus 18−20
+63.6%
11
−63.6%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

È così che P3000 (mobile) e GTX 1050 competono nei giochi popolari:

  • P3000 (mobile) è 31% più veloce in 1080p
  • P3000 (mobile) è 46% più veloce in 1440p
  • P3000 (mobile) è 22% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'P3000 (mobile) è 160% più veloce.
  • in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1050 è 14% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • P3000 (mobile) è in vantaggio in 71 test (99%)
  • GTX 1050 è in vantaggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 19.32 13.06
Novità 11 gennaio 2017 25 ottobre 2016
Spazio massimo di memoria 6 GB 2 GB
Processo tecnologico 16 nm 14 nm

Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 1050, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P3000 (mobile)
Quadro P3000 (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050

Confronti

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4 139 voti

Valuti Quadro P3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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Valuti GeForce GTX 1050 su una scala da 1 a 5 voti:

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