GeForce GT 430 vs GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 430
2010
1 GB GDDR3, 49 Watt
1.56

GTX 1650 supera GT 430 di un enorme 1213% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 430 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni970271
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.0538.38
Efficienza energetica2.2018.84
ArchitetturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGF108TU117
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita11 ottobre 2010 (14 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$79 $149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 76660% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 430.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96896
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video96non disponibile
Frequenza di nucleo700 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori585 million4,700 million
Processo tecnologico40 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)49 Watt75 Watt
Temperatura massima98 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione11.2093.24
Prestazioni con la virgola mobile0.2688 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs432
TMUs1656

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0 x 16non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza145 mm229 mm
Altezza6.9 cmnon disponibile
Grossezza1-slot2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria1 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)2000 MHz
Larghezza di banda di memoria25.6 - 28.8 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoHDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 430 1.56
GTX 1650 20.48
+1213%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 430 601
GTX 1650 7874
+1210%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GT 430 720
GTX 1650 9203
+1178%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GT 430 2226
GTX 1650 39154
+1659%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD5−6
−1280%
69
+1280%
1440p3−4
−1233%
40
+1233%
4K1−2
−2200%
23
+2200%

Costo per fotogramma, $

1080p15.80
−632%
2.16
+632%
1440p26.33
−607%
3.73
+607%
4K79.00
−1119%
6.48
+1119%
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 632% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 607% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 1119% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−925%
40−45
+925%
Elden Ring 1−2
−6400%
65−70
+6400%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−3200%
66
+3200%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−325%
17
+325%
Forza Horizon 4 9−10
−944%
94
+944%
Metro Exodus 0−1 66
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−3650%
75
+3650%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14
+250%
Dota 2 2−3
−4000%
82
+4000%
Elden Ring 1−2
−6400%
65−70
+6400%
Far Cry 5 10−12
−718%
90
+718%
Fortnite 7−8
−1071%
82
+1071%
Forza Horizon 4 9−10
−722%
74
+722%
Grand Theft Auto V 2−3
−3650%
75
+3650%
Metro Exodus 0−1 44
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−756%
130−140
+756%
Red Dead Redemption 2 7−8
−300%
28
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−700%
60−65
+700%
World of Tanks 30−35
−634%
230−240
+634%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−2650%
55
+2650%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12
+200%
Dota 2 2−3
−4500%
92
+4500%
Far Cry 5 10−12
−518%
65−70
+518%
Forza Horizon 4 9−10
−589%
62
+589%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−281%
61
+281%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 30−35
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1620%
170−180
+1620%
Red Dead Redemption 2 0−1 17
World of Tanks 9−10
−1444%
130−140
+1444%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7
+250%
Far Cry 5 5−6
−1020%
55−60
+1020%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−833%
27−30
+833%
Valorant 7−8
−471%
40
+471%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−81.3%
29
+81.3%
Elden Ring 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 14−16
−93.3%
29
+93.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1450%
60−65
+1450%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1200%
12−14
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−93.3%
29
+93.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3
+200%
Dota 2 16−18
−269%
59
+269%
Far Cry 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Valorant 2−3
−950%
21
+950%

Full HD
Medium Preset

Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 46
+0%
46
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 70
+0%
70
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%

È così che GT 430 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 1280% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 1233% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 2200% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Elden Ring, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'GTX 1650 è 6400% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è in vantaggio in 45 test (78%)
  • c'è un pareggio in 13 test (22%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.56 20.48
Novità 11 ottobre 2010 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 1 GB 4 GB
Processo tecnologico 40 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 49 watt 75 watt

GT 430 ha un consumo energetico inferiore del 53.1%.

GTX 1650, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1212.8%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 430 nei test sulle prestazioni.


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