GeForce GT 430 vs. GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GT 430 e o GeForce GTX 1650, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 430
2010
1 GB GDDR3, 49 Watt
1.56

O GTX 1650 supera o GT 430 por um impressionante 1213% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho970271
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia0.0538.38
Eficiência energética2.2018.84
ArquiteturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGF108TU117
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Outubro 2010 (14 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$79 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 76660% melhor do que o GT 430.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96896
Número de transportadores CUDA por placa de vídeo96sem dados
Frequência do núcleo700 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores585 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)49 Watt75 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização11.2093.24
Desempenho de ponto flutuante0.2688 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs432
TMUs1656

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI-E 2.0 x 16sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento145 mm229 mm
Altura6.9 cmsem dados
Espessura1-slot2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)2000 MHz
Largura de banda de memória25.6 - 28.8 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoHDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 430 1.56
GTX 1650 20.48
+1213%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 430 601
GTX 1650 7874
+1210%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 430 720
GTX 1650 9203
+1178%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 430 2226
GTX 1650 39154
+1659%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 430 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD5−6
−1280%
69
+1280%
1440p3−4
−1233%
40
+1233%
4K1−2
−2200%
23
+2200%

Custo por fotograma, $

1080p15.80
−632%
2.16
+632%
1440p26.33
−607%
3.73
+607%
4K79.00
−1119%
6.48
+1119%
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 632% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 607% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 1119% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−925%
40−45
+925%
Elden Ring 1−2
−6400%
65−70
+6400%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−3200%
66
+3200%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−325%
17
+325%
Forza Horizon 4 9−10
−944%
94
+944%
Metro Exodus 0−1 66
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−3650%
75
+3650%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14
+250%
Dota 2 2−3
−4000%
82
+4000%
Elden Ring 1−2
−6400%
65−70
+6400%
Far Cry 5 10−12
−718%
90
+718%
Fortnite 7−8
−1071%
82
+1071%
Forza Horizon 4 9−10
−722%
74
+722%
Grand Theft Auto V 2−3
−3650%
75
+3650%
Metro Exodus 0−1 44
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−756%
130−140
+756%
Red Dead Redemption 2 7−8
−300%
28
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−700%
60−65
+700%
World of Tanks 30−35
−634%
230−240
+634%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−2650%
55
+2650%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12
+200%
Dota 2 2−3
−4500%
92
+4500%
Far Cry 5 10−12
−518%
65−70
+518%
Forza Horizon 4 9−10
−589%
62
+589%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−281%
61
+281%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 30−35
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1620%
170−180
+1620%
Red Dead Redemption 2 0−1 17
World of Tanks 9−10
−1444%
130−140
+1444%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7
+250%
Far Cry 5 5−6
−1020%
55−60
+1020%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−833%
27−30
+833%
Valorant 7−8
−471%
40
+471%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−81.3%
29
+81.3%
Elden Ring 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 14−16
−93.3%
29
+93.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1450%
60−65
+1450%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1200%
12−14
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−93.3%
29
+93.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3
+200%
Dota 2 16−18
−269%
59
+269%
Far Cry 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Valorant 2−3
−950%
21
+950%

Full HD
Medium Preset

Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 46
+0%
46
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 70
+0%
70
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%

É assim que GT 430 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 1280% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 1233% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 2200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Elden Ring, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GTX 1650 é 6400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 45 testes (78%)
  • há um empate em 13 testes (22%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.56 20.48
Novidade 11 de Outubro 2010 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 49 Watt 75 Watt

O GT 430 tem um consumo de energia 53.1% inferior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1212.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 233.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 430 nos testes de desempenho.


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