GeForce GT 430 vs GTX 1660
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1660 supera GT 430 di un enorme 1844% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 430 e di GeForce GTX 1660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 970 | 186 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 40 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.05 | 47.88 |
Efficienza energetica | 2.20 | 17.47 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GF108 | TU116 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 ottobre 2010 (14 anni fa) | 14 marzo 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | $219 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 ha il 95660% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 430.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 1408 |
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video | 96 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 700 MHz | 1530 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1785 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 Watt | 120 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 11.20 | 157.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2688 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 16 | 88 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 229 mm |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 2001 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 - 28.8 GB/s | 192.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 4−5
−1975%
| 83
+1975%
|
1440p | 2−3
−2400%
| 50
+2400%
|
4K | 1−2
−2500%
| 26
+2500%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 19.75
+649%
| 2.64
−649%
|
1440p | 39.50
+802%
| 4.38
−802%
|
4K | 79.00
+838%
| 8.42
−838%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 è inferiore del 649% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 è inferiore del 802% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 è inferiore del 838% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1675%
|
71
+1675%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4025%
|
160−170
+4025%
|
Hitman 3 | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1940%
|
306
+1940%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3633%
|
112
+3633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−568%
|
227
+568%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1950%
|
123
+1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4025%
|
160−170
+4025%
|
Hitman 3 | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1813%
|
287
+1813%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1122%
|
110
+1122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−529%
|
214
+529%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Hitman 3 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−520%
|
93
+520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−956%
|
95
+956%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−418%
|
57
+418%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+17.2%
|
29
−17.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 34 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Hitman 3 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−2238%
|
187
+2238%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 17 |
Far Cry 5 | 0−1 | 16−18 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 59
+0%
|
59
+0%
|
Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 113
+0%
|
113
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 37
+0%
|
37
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Hitman 3 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+0%
|
63
+0%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+0%
|
36
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+0%
|
12
+0%
|
È così che GT 430 e GTX 1660 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 è 1975% più veloce in 1080p
- GTX 1660 è 2400% più veloce in 1440p
- GTX 1660 è 2500% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GT 430 è 17% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 è 4025% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GT 430 è in vantaggio in 1 test (1%)
- GTX 1660 è in vantaggio in 48 test (70%)
- c'è un pareggio in 20 test (29%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.56 | 30.32 |
Novità | 11 ottobre 2010 | 14 marzo 2019 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 watt | 120 watt |
GT 430 ha un consumo energetico inferiore del 144.9%.
GTX 1660, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1843.6%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1660 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 430 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 430 e GeForce GTX 1660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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