ATI GameCube GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di Sony Playstation 2 GPU 65nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Rage 5 (2000) | non disponibile |
Nome in codice | Flipper | EE+GS-65nm |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 24 agosto 2000 (24 anni fa) | 1 luglio 2007 (17 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $149 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 162 MHz | 147 MHz |
Numero di transistori | 51 million | 54 million |
Processo tecnologico | 180 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.65 | 1.176 |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 4 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Lunghezza | non disponibile | 230 mm |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | eDRAM |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | 4 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 2560 Bit |
Frequenza di memoria | 162 MHz | 150 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 1.296 GB/s | 48 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0+ | N/A |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 agosto 2000 | 1 luglio 2007 |
Spazio massimo di memoria | 16 MB | 4 MB |
Processo tecnologico | 180 nm | 65 nm |
ATI GameCube GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Sony Playstation 2 GPU 65nm, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 176.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GameCube GPU è mirata per notebooks e Sony Playstation 2 GPU 65nm è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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