ATI GameCube GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GameCube GPU и Sony Playstation 2 GPU 65nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураRage 5 (2000)нет данных
Графический процессорFlipperEE+GS-65 нм
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода24 августа 2000 (24 года назад)1 июля 2007 (17 лет назад)
Цена на момент выходанет данных149$

Подробные характеристики

Общие параметры GameCube GPU и Sony Playstation 2 GPU 65nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GameCube GPU и Sony Playstation 2 GPU 65nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Частота ядра162 МГц147 МГц
Количество транзисторов51 млн54 млн
Технологический процесс180 нм65 нм
Энергопотребление (TDP)45 Вт45 Вт
Скорость текстурирования0.651.176
ROPs416
TMUs48

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GameCube GPU и Sony Playstation 2 GPU 65nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPнет данных
Длинанет данных230 мм

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GameCube GPU и Sony Playstation 2 GPU 65nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиSDReDRAM
Максимальный объём памяти16 Мб4 Мб
Ширина шины памяти64 бит2560 бит
Частота памяти162 МГц150 МГц
Пропускная способность памяти1.296 Гб/с48.00 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GameCube GPU и Sony Playstation 2 GPU 65nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GameCube GPU и Sony Playstation 2 GPU 65nm API, включая их версии.

DirectX6.0+N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 24 августа 2000 1 июля 2007
Максимальный объём памяти 16 Мб 4 Мб
Технологический процесс 180 нм 65 нм

У ATI GameCube GPU следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%.

С другой стороны, преимущества Sony Playstation 2 GPU 65nm: новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 176.9%.

Мы не можем определиться с выбором между GameCube GPU и Sony Playstation 2 GPU 65nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GameCube GPU предназначена для ноутбуков, а Sony Playstation 2 GPU 65nm - для настольных компьютеров.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI GameCube GPU
GameCube GPU
Sony Playstation 2 GPU 65nm
Sony Playstation 2 GPU 65nm

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.4 33 голоса

Оцените GameCube GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Пока нет оценок пользователями.

Оцените Sony Playstation 2 GPU 65nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GameCube GPU или Sony Playstation 2 GPU 65nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.