ATI GameCube GPU vs. Sony Playstation 2 GPU 65nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Rage 5 (2000) | sin datos |
Nombre de código | Flipper | EE+GS-65nm |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 24 de Agosto 2000 (24 años hace) | 1 de Julio 2007 (17 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $149 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 162 MHz | 147 MHz |
Cantidad de los transistores | 51 million | 54 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
La velocidad de textura | 0.65 | 1.176 |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 4 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | sin datos |
Longitud | sin datos | 230 mm |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | eDRAM |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 4 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 2560 Bit |
La frecuencia de la memoria | 162 MHz | 150 MHz |
El ancho de banda de memoria | 1.296 GB/s | 48 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0+ | N/A |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Agosto 2000 | 1 de Julio 2007 |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 4 MB |
El proceso tecnológico | 180 nm | 65 nm |
ATI GameCube GPU tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.
Sony Playstation 2 GPU 65nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 176.9% más avanzado.
No podemos decidir entre GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Sony Playstation 2 GPU 65nm - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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