ATI GameCube GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm
Ana ayrıntılar
GameCube GPU ve Sony Playstation 2 GPU 65nm'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | Rage 5 (2000) | veri yok |
GPU | Flipper | EE+GS-65nm |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 24 austos 2000 (24 yıl önce) | 1 temmuz 2007 (17 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | veri yok | $149 |
Ayrıntılı teknik özellikler
GameCube GPU ve Sony Playstation 2 GPU 65nm genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GameCube GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Çekirdek frekansı | 162 MHz | 147 MHz |
Transistör sayısı | 51 million | 54 million |
Teknolojik süreç | 180 nm | 65 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Tekstüre hızı | 0.65 | 1.176 |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 4 | 8 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GameCube GPU ve Sony Playstation 2 GPU 65nm uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | veri yok |
Uzunluk | veri yok | 230 mm |
VRAM kapasitesi ve türü
GameCube GPU ve Sony Playstation 2 GPU 65nm üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | SDR | eDRAM |
Maksimum Bellek | 16 MB | 4 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 2560 Bit |
Hafıza frekansı | 162 MHz | 150 MHz |
Bellek bant genişliği | 1.296 GB/s | 48 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
GameCube GPU ve Sony Playstation 2 GPU 65nm üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API ve SDK uyumluluğu
Desteklenen GameCube GPU ve Sony Playstation 2 GPU 65nm API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 6.0+ | N/A |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 24 austos 2000 | 1 temmuz 2007 |
Maksimum Bellek | 16 MB | 4 MB |
Teknolojik süreç | 180 nm | 65 nm |
ATI GameCube GPU 300% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.
Öte yandan Sony Playstation 2 GPU 65nm, 6 yaş avantajına sahiptir ve 176.9% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
GameCube GPU ve Sony Playstation 2 GPU 65nm arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
GameCube GPU dizüstü bilgisayarlar için ve Sony Playstation 2 GPU 65nm masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
GameCube GPU ve Sony Playstation 2 GPU 65nm arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Diğer karşılaştırmalar
Birbirine yakın grafik kartlarından ilginizi çekebilecek diğer karşılaştırmalara kadar çeşitli GPU karşılaştırmalarını derledik.