Arc A770 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Arc A770 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera Arc A770 di un significativo 24% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Arc A770 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 186 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 50.81 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.73 | 60.09 |
Architettura | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | DG2-512 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 ottobre 2022 (2 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 2100 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2400 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 21,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 6 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 614.4 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 19.66 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 128 | 32 |
TMUs | 256 | 80 |
Tensor Cores | 512 | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 107
−21.5%
| 130−140
+21.5%
|
1440p | 63
−19%
| 75−80
+19%
|
4K | 39
−15.4%
| 45−50
+15.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.07 | non disponibile |
1440p | 5.22 | non disponibile |
4K | 8.44 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 317
+44.7%
|
210−220
−44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−20.5%
|
90−95
+20.5%
|
God of War | 88
−11.4%
|
95−100
+11.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−15.4%
|
130−140
+15.4%
|
Counter-Strike 2 | 270
+23.3%
|
210−220
−23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Far Cry 5 | 117
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Fortnite | 140−150
−18.6%
|
170−180
+18.6%
|
Forza Horizon 4 | 33
−367%
|
150−160
+367%
|
Forza Horizon 5 | 139
+11.2%
|
120−130
−11.2%
|
God of War | 81
−21%
|
95−100
+21%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−20.9%
|
150−160
+20.9%
|
Valorant | 190−200
−16.1%
|
230−240
+16.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−15.4%
|
130−140
+15.4%
|
Counter-Strike 2 | 143
−53.1%
|
210−220
+53.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−54.1%
|
90−95
+54.1%
|
Far Cry 5 | 109
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Fortnite | 140−150
−18.6%
|
170−180
+18.6%
|
Forza Horizon 4 | 31
−397%
|
150−160
+397%
|
Forza Horizon 5 | 127
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
God of War | 69
−42%
|
95−100
+42%
|
Grand Theft Auto V | 105
−24.8%
|
130−140
+24.8%
|
Metro Exodus | 113
+17.7%
|
95−100
−17.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−20.9%
|
150−160
+20.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 196
+37.1%
|
140−150
−37.1%
|
Valorant | 190−200
−16.1%
|
230−240
+16.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−15.4%
|
130−140
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−62.1%
|
90−95
+62.1%
|
Far Cry 5 | 104
−22.1%
|
120−130
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 23
−570%
|
150−160
+570%
|
God of War | 54
−81.5%
|
95−100
+81.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−20.9%
|
150−160
+20.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−98.6%
|
140−150
+98.6%
|
Valorant | 190−200
−20.6%
|
240−250
+20.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−18.6%
|
170−180
+18.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90
−12.2%
|
100−110
+12.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−24.6%
|
270−280
+24.6%
|
Grand Theft Auto V | 45
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Metro Exodus | 71
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 230−240
−12%
|
260−270
+12%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−20%
|
100−110
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Far Cry 5 | 82
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Forza Horizon 4 | 15
−667%
|
110−120
+667%
|
God of War | 48
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 28
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Grand Theft Auto V | 48
−81.3%
|
85−90
+81.3%
|
Metro Exodus | 47
+27%
|
35−40
−27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Valorant | 190−200
−25.3%
|
240−250
+25.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Far Cry 5 | 49
−8.2%
|
50−55
+8.2%
|
Forza Horizon 4 | 8
−863%
|
75−80
+863%
|
God of War | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−35.9%
|
50−55
+35.9%
|
È così che Arc A770 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 21% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 19% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc A770 è 45% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 863% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Arc A770 è in vantaggio in 10 test (17%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 48 test (81%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.65 | 39.40 |
Novità | 12 ottobre 2022 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 6 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 watt | 50 watt |
Arc A770 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 24.5%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 20% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 350%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A770 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Arc A770 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.