Arc A770 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Arc A770 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera Arc A770 di un sostanziale 35% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Arc A770 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 184 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 51.40 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.63 | 64.79 |
Architettura | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | DG2-512 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 ottobre 2022 (2 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 2100 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2400 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 21,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 6 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 614.4 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 19.66 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 128 | 32 |
TMUs | 256 | 80 |
Tensor Cores | 512 | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Arc A770 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 107
−30.8%
| 140−150
+30.8%
|
1440p | 63
−34.9%
| 85−90
+34.9%
|
4K | 39
−28.2%
| 50−55
+28.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.07 | non disponibile |
1440p | 5.22 | non disponibile |
4K | 8.44 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 317
+34.9%
|
230−240
−34.9%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−30.8%
|
100−110
+30.8%
|
Sons of the Forest | 70
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−20.5%
|
140−150
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 270
+14.9%
|
230−240
−14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70
−45.7%
|
100−110
+45.7%
|
Far Cry 5 | 117
−17.9%
|
130−140
+17.9%
|
Fortnite | 140−150
−27.6%
|
180−190
+27.6%
|
Forza Horizon 4 | 33
−403%
|
160−170
+403%
|
Forza Horizon 5 | 139
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−28.1%
|
160−170
+28.1%
|
Sons of the Forest | 55
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Valorant | 190−200
−22.6%
|
240−250
+22.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−20.5%
|
140−150
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 143
−64.3%
|
230−240
+64.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−67.2%
|
100−110
+67.2%
|
Far Cry 5 | 109
−26.6%
|
130−140
+26.6%
|
Fortnite | 140−150
−27.6%
|
180−190
+27.6%
|
Forza Horizon 4 | 31
−435%
|
160−170
+435%
|
Forza Horizon 5 | 127
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
Grand Theft Auto V | 105
−30.5%
|
130−140
+30.5%
|
Metro Exodus | 113
+7.6%
|
100−110
−7.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−28.1%
|
160−170
+28.1%
|
Sons of the Forest | 54
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 196
+23.3%
|
150−160
−23.3%
|
Valorant | 190−200
−22.6%
|
240−250
+22.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−20.5%
|
140−150
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−75.9%
|
100−110
+75.9%
|
Far Cry 5 | 104
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 23
−622%
|
160−170
+622%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−28.1%
|
160−170
+28.1%
|
Sons of the Forest | 54
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−121%
|
150−160
+121%
|
Valorant | 190−200
−30.7%
|
260−270
+30.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−27.6%
|
180−190
+27.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−35.4%
|
300−350
+35.4%
|
Grand Theft Auto V | 45
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Metro Exodus | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
Valorant | 230−240
−17.5%
|
270−280
+17.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−27.1%
|
100−110
+27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Far Cry 5 | 82
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
Forza Horizon 4 | 15
−747%
|
120−130
+747%
|
Sons of the Forest | 40
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−44.4%
|
110−120
+44.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 28
−85.7%
|
50−55
+85.7%
|
Grand Theft Auto V | 48
−100%
|
95−100
+100%
|
Metro Exodus | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Valorant | 190−200
−34.5%
|
260−270
+34.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Far Cry 5 | 49
−20.4%
|
55−60
+20.4%
|
Forza Horizon 4 | 8
−963%
|
85−90
+963%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−61.5%
|
60−65
+61.5%
|
Sons of the Forest | 23
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−51.3%
|
55−60
+51.3%
|
È così che Arc A770 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 31% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 35% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 28% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc A770 è 35% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 963% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Arc A770 è in vantaggio in 9 test (15%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 50 test (85%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.13 | 42.18 |
Novità | 12 ottobre 2022 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 6 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 watt | 50 watt |
Arc A770 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 35.5%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 20% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 350%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A770 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Arc A770 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.