ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nama kode kartu grafis | Xenos | RSX-CXD2991 |
Tipe | PC | PC |
Tanggal rilis | 22 November 2005 (19 tahun lalu) | 11 November 2006 (18 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 240 | tidak ada data |
Clockspeed core | 500 MHz | 550 MHz |
Jumlah transistor | 232 million | 300 million |
Proses teknologi | 90 nm | 65 nm |
Daya desain termal (TDP) | tidak ada data | 81 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.000 | tidak ada data |
Performa floating-point | 0.24 TFLOPS | tidak ada data |
ROPs | 8 | tidak ada data |
TMUs | 16 | tidak ada data |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Lebar | IGP | tidak ada data |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | tidak ada data |
Jumlah maksimum memori | 512 MB | tidak ada data |
Lebar memori bus | 128 Bit | tidak ada data |
Clockspeed memori | 1400 MHz | 1400 MHz |
Bandwidth memori | 22.4 GB/s | tidak ada data |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX, termasuk versinya.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 22 November 2005 | 11 November 2006 |
Proses teknologi | 90 nm | 65 nm |
Playstation 3 RSX memiliki keunggulan usia 11 bulan, dan memiliki 38.5% proses litografi yang lebih canggih.
Kami tidak dapat memutuskan antara Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Xbox 360 GPU dan Playstation 3 RSX, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan lainnya
Kami telah mengumpulkan beberapa pilihan perbandingan GPU, mulai dari kartu grafis yang sangat cocok hingga perbandingan lain yang mungkin menarik.