GeForce MX150: caractéristiques techniques et tests

VS

Note de performance globale

GeForce MX150 offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 5.89% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce MX150 17 Mai 2017. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Pascal et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 4 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 1.25 GHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 40.1 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. La puissance consommée – 10 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances591
Place par popularitépas dans le top-100
Efficacité énergétique40.36sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitecturePascal (2016−2021)
Nom de codeGP108
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux GeForce MX150 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau937 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Fréquence en mode Boost1038 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors1,800 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication14 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)10 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation24.91sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs16sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs24sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelarge
InterfacePCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire64 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire1253 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Mémoire partagée-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)
Modèle de shader6.4
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA6.1

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce MX150 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX150 5.89

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX150 2268

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX150 4494

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX150 10992

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX150 3488

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX150 9617

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX150 8309

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX150 9799

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GeForce MX150 42

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce MX150 26

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce MX150 24

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce MX150 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce MX150 17

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce MX150 11

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

GeForce MX150 10

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce MX150 14

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce MX150 1

SPECviewperf 12 - Showcase

GeForce MX150 14

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GeForce MX150 26

SPECviewperf 12 - Catia

GeForce MX150 17

SPECviewperf 12 - Solidworks

GeForce MX150 24

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GeForce MX150 3

SPECviewperf 12 - Creo

GeForce MX150 11

SPECviewperf 12 - Medical

GeForce MX150 10

SPECviewperf 12 - Energy

GeForce MX150 0.5

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GeForce MX150 23

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

GeForce MX150 23

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur GeForce MX150 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
1440p30
4K20

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
Assassin's Creed Valhalla 7−8
Battlefield 5 26
Call of Duty: Modern Warfare 21
Cyberpunk 2077 11
Far Cry 5 20
Far Cry New Dawn 24
Forza Horizon 4 80
Hitman 3 12−14
Horizon Zero Dawn 100
Metro Exodus 23
Red Dead Redemption 2 27
Shadow of the Tomb Raider 36
Watch Dogs: Legion 50−55

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
Assassin's Creed Valhalla 7−8
Battlefield 5 18
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
Cyberpunk 2077 7
Far Cry 5 18
Far Cry New Dawn 9
Forza Horizon 4 71
Hitman 3 12−14
Horizon Zero Dawn 100
Metro Exodus 17
Red Dead Redemption 2 16−18
Shadow of the Tomb Raider 21
The Witcher 3: Wild Hunt 52
Watch Dogs: Legion 50−55

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
Assassin's Creed Valhalla 7−8
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 12
Forza Horizon 4 14
Hitman 3 12−14
Horizon Zero Dawn 16
Shadow of the Tomb Raider 16
The Witcher 3: Wild Hunt 11
Watch Dogs: Legion 50−55

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
Far Cry New Dawn 9−10

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
Assassin's Creed Valhalla 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 7−8
Forza Horizon 4 16−18
Hitman 3 10−11
Horizon Zero Dawn 12−14
Metro Exodus 5−6
Shadow of the Tomb Raider 1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
Watch Dogs: Legion 35−40

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
Far Cry New Dawn 4−5
Hitman 3 2−3
Horizon Zero Dawn 16
Metro Exodus 3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 3−4
Forza Horizon 4 6−7
Shadow of the Tomb Raider 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7

Concurrents les plus proches

La performance totale de GeForce MX150 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.


AMD équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce MX150 de AMD est Radeon HD 6970M, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus haut dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce MX150 :

GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce MX150 selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec GeForce MX150

Notations communautaires

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