Quadro P1000 vs GeForce GTX 580
Score de performance combinée
GeForce GTX 580 surpasse Quadro P1000 de 3% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P1000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 381 | 375 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 7.36 | 8.17 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GP107 | GF110 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 1 Février 2017 (7 ans il y a) | 9 Novembre 2010 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $375 | $499 |
Prix actuel | $301 (0.8x) | $14.89 (0x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 580 est 11% meilleur que celui de Quadro P1000.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro P1000 et GeForce GTX 580: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P1000 et GeForce GTX 580, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 512 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 512 |
Fréquence de noyau | 1493 MHz | 772 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1519 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | 3,000 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 244 Watt |
Température maximale | pas de données | 97 °C |
Vitesse de texturation | 59.20 | 49.4 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 1,894 gflops | 1,581.1 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P1000 et GeForce GTX 580 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 x 16 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 145 mm | 26.7 cm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | 1-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | One 6-pin et One 8-pin |
Support de SLI | pas de données | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P1000 et GeForce GTX 580 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1536 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 6008 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
Bande passante de la mémoire | 80.19 Gb/s | 192.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P1000 et GeForce GTX 580. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x mini-DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P1000 et GeForce GTX 580 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro P1000 et GeForce GTX 580 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro P1000 et GeForce GTX 580 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 580 surpasse Quadro P1000 de 3% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GTX 580 surpasse Quadro P1000 de 3% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
Quadro P1000 surpasse GeForce GTX 580 de 10% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GeForce GTX 580 surpasse Quadro P1000 de 1% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
GeForce GTX 580 surpasse Quadro P1000 de 4% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
GeForce GTX 580 surpasse Quadro P1000 de 10% dans GeekBench 5 OpenCL.
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro P1000 et GeForce GTX 580 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 50−55
−6%
| 53
+6%
|
Full HD | 45
−118%
| 98
+118%
|
1200p | 75−80
−4%
| 78
+4%
|
4K | 11
+10%
| 10−12
−10%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Battlefield 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
C'est ainsi que Quadro P1000 et GTX 580 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 580 est 6% plus rapide que Quadro P1000 dans 900p.
- GTX 580 est 118% plus rapide que Quadro P1000 dans 1080p.
- GTX 580 est 4% plus rapide que Quadro P1000 dans 1200p.
- Quadro P1000 est 10% plus rapide que GTX 580 dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le Quadro P1000 est 25% plus rapide que le GTX 580.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 580 est 50% plus rapide que le Quadro P1000.
En somme, des jeux populaires :
- Quadro P1000 est en avance sur 2 tests (3%)
- GTX 580 est en avance sur 33 tests (49%)
- il y a un tirage au sort dans 33 tests (49%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 11.50 | 11.80 |
Nouveauté | 1 Février 2017 | 9 Novembre 2010 |
Coût | $375 | $499 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1536 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 244 Watt |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro P1000 et GeForce GTX 580.
Il faut savoir que Quadro P1000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 580 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P1000 et GeForce GTX 580 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.