Quadro M5000M vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Score de performance combinée
Nous avons comparé Quadro M5000M avec GeForce GTX 1650 Max-Q, y compris les spécifications et les données de performance.
M5000M surpasse GTX 1650 Max-Q d'un 12% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 287 | 314 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 8.09 | 8.33 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | GM204 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Octobre 2015 (8 ans il y a) | 23 Avril 2019 (5 ans il y a) |
Prix actuel | $468 | $1185 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 1650 Max-Q est 3% meilleur que celui de M5000M.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1,536 | 1024 |
Fréquence de noyau | 962 MHz | 1020 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1051 MHz | 1245 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 93.60 | 72.00 |
Performance à virgule flottante | 2,995 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | 8000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | 112.1 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 Max-Q de 12% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 Max-Q de 12% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 Max-Q de 7% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 Max-Q de 19% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 Max-Q de 41% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
GeForce GTX 1650 Max-Q surpasse Quadro M5000M de 15% dans 3DMark Ice Storm GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 78
+27.9%
| 61
−27.9%
|
1440p | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
4K | 21−24
+10.5%
| 19
−10.5%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−6.8%
|
63
+6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry 5 | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−22.9%
|
59
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+12.2%
|
74
−12.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Metro Exodus | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
+7.3%
|
55
−7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10.5%
|
38
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−116%
|
179
+116%
|
Hitman 3 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+26.4%
|
53
−26.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+80%
|
20
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry 5 | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+50.9%
|
55
−50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+19%
|
42
−19%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+63.6%
|
11
−63.6%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Metro Exodus | 16−18
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
C'est ainsi que M5000M et GTX 1650 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :
- M5000M est 28% plus rapide dans 1080p.
- M5000M est 7% plus rapide dans 1440p.
- M5000M est 11% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M5000M est 80% plus rapide.
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 1650 Max-Q est 116% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- M5000M est en avance sur 57 tests (79%)
- GTX 1650 Max-Q est en avance sur 11 tests (15%)
- il y a un tirage au sort dans 4 tests (6%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 17.95 | 15.97 |
Nouveauté | 2 Octobre 2015 | 23 Avril 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
Le Quadro M5000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 Max-Q dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro M5000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1650 Max-Q est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.