Quadro K3000M vs P500

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VS

Score de performance combinée

K3000M
2012
2048 MB GDDR5
4.25
+1%

K3000M surpasse P500 de 1% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances635640
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.812.54
ArchitectureKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codeN14E-Q1GP108
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Juin 2012 (11 ans il y a)14 Novembre 2017 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$155 pas de données
Prix actuel$223 (1.4x)$300

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de Quadro P500 est 214% meilleur que celui de K3000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro K3000M et Quadro P500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K3000M et Quadro P500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders576256
Fréquence de noyau654 MHz1455 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1519 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt18 Watt
Vitesse de texturation31.3921.25
Performance à virgule flottante753.4 gflops679.9 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K3000M et Quadro P500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K3000M et Quadro P500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2800 MHz5012 MHz
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s32.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K3000M et Quadro P500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs3x mini-DisplayPort

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K3000M et Quadro P500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro K3000M et Quadro P500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12.1
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.0.1
CUDA+6.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro K3000M et Quadro P500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K3000M 4.25
+1%
Quadro P500 4.21

K3000M surpasse P500 de 1% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

K3000M 1647
+0.9%
Quadro P500 1632

K3000M surpasse P500 de 1% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

K3000M 2427
Quadro P500 3022
+24.5%

P500 surpasse K3000M de 25% dans 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

K3000M 4247
Quadro P500 6163
+45.1%

P500 surpasse K3000M de 45% dans GeekBench 5 OpenCL.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro K3000M et Quadro P500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p33
+10%
30−35
−10%
Full HD37
+85%
20
−85%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 8−9
−75%
14
+75%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 8−9
−50%
12
+50%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−55.6%
14
+55.6%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%

C'est ainsi que K3000M et Quadro P500 rivalisent dans les jeux populaires :

  • K3000M est 10% plus rapide que Quadro P500 dans 900p.
  • K3000M est 85% plus rapide que Quadro P500 dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le K3000M est 25% plus rapide que le Quadro P500.
  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Quadro P500 est 75% plus rapide que le K3000M.

En somme, des jeux populaires :

  • K3000M est en avance sur 7 tests (12%)
  • Quadro P500 est en avance sur 3 tests (5%)
  • il y a un tirage au sort dans 50 tests (83%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 4.25 4.21
Nouveauté 1 Juin 2012 14 Novembre 2017
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 18 Watt

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro K3000M et Quadro P500.


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NVIDIA Quadro K3000M
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